3dmax镜像实例出来的怎么合在一起 3dMax中如何镜像复制物体?

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3dmax镜像实例出来的怎么合在一起

3dMax中如何镜像复制物体?

3dMax中如何镜像复制物体?

首先我们大部分镜像是为了更方便更快的制作模型,但是要注意一个情况,实例镜像后的物体是不能附加的,所以很多链接和焊接的命令是无法使用的,所以可以先删除一半,再copy(复制)镜像出来,;
然后点选可编辑网格,;在一个物体上选附加,;激活后会变蓝色,然后再点选另一半即可;点击前;点击后;
然后我们就可以使用焊接命令或者桥命令了

3D MAX里,怎样创建选择集?

说的不太清楚,如果是创建选择集的话,就是主菜单栏的镜像按钮左边的那个,选择好所有物体后在里面打入你要的名称然后回车enter即可创建你所选择物体的选择集.如果是要在屏幕上添加新的滑动条操纵器的话,需要点Animation--gtwire parameters--gtwire parameters,然后跳出菜单,在transform下选择你要控制的方式和轴向,然后鼠标拖条虚线出来,用鼠标点第一个滑动工具并选择 object(slider)--gtvalue,然后会弹出个wiring 菜单,点击向右的箭头点击connect即可...唉 ,说一堆..要实际手把手操作一遍估计你才会比较清晰...文字难表现啊..很久没做角色了.呵呵..不知道能帮到你吗.

3dmax镜像快捷键?

3dmax镜像的快捷键有两个,水平镜象的快捷键是:【Alt】 【Shift】 【Ctrl】 【N】;垂直镜象的快捷键是:【Alt】 【Shift】 【Ctrl】 【M】。
  
  3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。

sdmax怎么选择使用轴心点?

sdmax选择使用轴心点方法:
1.打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【球体】。
2.在作图区域绘制一个球体模型。点击【材质编辑器】,设置一个白色材质球并附加给球体模型。
3.选中模型,点击【层次】-【轴】-【仅影响轴】后,此时模型的轴变为可调整状态。
4.鼠标拉动模型轴到适当的位置放置好。
5.调整好轴的位置后,可以对模型进行镜像、阵列等操作。选中模型,点击【镜像】-【复制】,制作出另一个球体模型。点击【工具】-【阵列】,设置好阵列参数,完成模型阵列。
6.将轴一键居中到模型中心点。选中模型,点击【层次】-【轴】-【仅影响轴】-【居中到对象】,完成对模型轴的调整。
7.对于不规则的模型,同样可以对模型的轴进行调整,步骤与规则模型的操作一致。点击【层次】-【轴】-【仅影响轴】,然后对轴进行调整,完成模型的制作。