3dmax简单吊灯怎么做 3Dmax灯具自发光怎么做?

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3dmax简单吊灯怎么做

3Dmax灯具自发光怎么做?

3Dmax灯具自发光怎么做?

3Dmax灯具自发光制做方法如下
1.先在界面上画长方体模型,四周向里挤出一点
2.打开材质球,把明暗参数改为半透明
3.调节环境光为白色
4.设置高光为90,光泽度为8
5.在半透明和过滤色中添加年画的材质贴图。
6.灯光选择泛光灯,打在物体里面渲染下

3dmax如何打VR筒灯?

我们在建完模型就要开始打灯光了,怎么打vr的筒灯,请看以下步骤!
1、首先,我们按照操作顺序点击右侧的工具栏;

3dmax路灯用什么灯光?

在3DMAX中,根据所需要的灯,所用的灯光也是不同的。筒灯、射灯:通常使用的是目标聚光台灯、吊灯:通常使用的是自由灯光灯带:通常使用的是VR灯光(VR灯光需要VRAY渲染器)。
环境光、补光:通常使用的是VR灯光。

3d吊灯材质太曝光怎么搞?

3dmax渲染曝光大致可以按照以下的方式解决:
1.
可以尝试将场景材质灯光转换为vr场景解决曝光问题
2.
可以尝试勾选“最大光线强度”解决曝光问题
3.可以尝试勾选子像素映射和钳制输出解决曝光问题
4.曝光类型及强度设置导致的曝光
例如将模式更改为了“线性倍增”
5.灯光强度导致的曝光
灯光强度等参数打的过高会导致曝光。场景中灯光过多的情况下,可以通过删除灯光的方式进行排查
6.光域网文件丢失导致的曝光
打开max文件时,注意是否提示丢失光域网类型的文件
7.坡度渐变材质导致的曝光
重点检查花草等模型是否有坡度渐变材质,可以用CG模宝导入坡度渐变材质,清理掉坡度渐变材质,再测试文件是否曝光
8.材质GI值过高导致的曝光
部分曝光的,检查曝光周围的模型的材质产生GI值,调整到1
9.水晶灯材质导致的曝光
水晶灯等面数较多的模型反射面数多,在灯光作用下计算出错导致曝光
10.模型重面等模型问题导致的曝光
隐藏或删除部分模型渲染,逐步排查
11.帧缓存的曲线参数导致的曝光

3dmax室内吊灯灯光参数?

1、首先打开场景文件,这里我们简单设计了一个只有三个花瓶的场景文件,通过场景文件来看一下VR灯光的使用和参数设置。
2、我们到创建面板找到灯光的创建,选择VR灯光,场景切换到前视图,创建一个VR灯光,可以看到保持默认的灯光是一个平面的VR灯光。
3、将VR灯光移至到合适的位置,渲染一下我们可以看到灯光的效果,场景中的物体已经被灯光照亮。
4、将VR灯光的颜色调成了蓝色的冷光。下面的大小选项可以看到长和宽,这时指场景中VR灯光的长度和宽度,当然长和宽的大小也会决定VR灯光的强和弱。
5、没有高光产生,一般我们保持默认的勾选,在特殊情况下我们需要勾选掉。
6、勾选影响反射再来观察一下场景文件,可以看到瓶身都有高光产生了。下面我们再来看看最后一项,也是较重要的一项就是细分,渲染出来的图片可以看出光影中有较多的杂点。
7、将默认的细分值8改到20渲染一下图片,可以看出光影中的杂点得到很明显的改善,我们在场景灯光的布置好以后最后的出图中需要将细分值调整到20左右,提高效果图的品质