ug用软件生成的弹簧如何装配
ug编程先光底再光侧怎么设置?
ug编程先光底再光侧怎么设置?
答:ug编程先光底再光侧设置步骤如下。用平面铣将工件侧面余量设为1,底面余量设为0光完底面后,用等高铣侧面时,将侧面余量设为0。这就是ug编程先光底再光侧的设置方法。
1. 软件自动编程流程:(1)分析零件图纸(零件形状、材质、尺寸、公差、技术要求),(2)确定零件毛坯,(3)确定工艺流程和装夹方式,(4)确定加工模型。
2. 刀具:刀柄、弹簧夹头、加长杆、拉钉;加工钢件选四刃刀具,加工铝件选两刃刀具;常见圆鼻刀圆角:R0.2、R0.3、RO.5、R1、R1.5。
3. 工件坐标系:也叫加工坐标系,对应的G代码:G54-G59;(对刀操作:1-6)。
ug模具模拟怎么让弹簧自动收缩和放开?
利用关系式。帧数换算成时间和弹簧螺旋形的螺距关联起来 ,有个网名叫闪客的作这种仿真很厉害
ug怎样画三角弹簧?
NX 8.0 有直接画弹簧的功能了。
如果是低版本的,你可以把螺旋线的端部画上直线,加上过渡圆角,然后一起扫描。
或者用刚加的直线做圆柱体或管道,然后与画好的弹簧相接处,各自缩短一段距离,
然后两个截面直径做个过渡体也可以。
ug的gc工具箱不能用?
可能工具箱锁了,解决方法:在左边的菜单(应叫作导航器)中找到#34角色” 打开“系统默认”,打开”具有完整菜单的高级功能“应该就有了 要是没有,你就在上面的菜单处任意地方“右击” ,找到“定制”,把“弹簧的cg工具”那一栏勾起来就有了。