如何查看steam游戏价值
怎么算steam库存总价值?
怎么算steam库存总价值?
将steam库存里所有的游戏现价加起来
steam需要消费多少才能在buff上买东西?
我们在Steam平台市场上充值美元购买游戏装备,在buff平台上出售,而100美元就可以买到价值650元左右的东西。如果这样等于没钱。
其实Steam平台上会有很多优惠活动,你可以理解为一个大促销,比如同样的100元我们可能只需要450元就可以充值了。
buff卖东西手续费怎么算?
手续费是物品价值的10%,网易BUFF是一款网易打造的专门针对Steam上热门的游戏道具交易平台,玩家们可以通过在这一平台上来交易出售自己的游戏道具以及饰品,这样玩家们可以利用这个来赚取报酬,也可以实现道具在不同玩家之间互通,非常方便。
怎么才能看比赛得箱子?
其中的武器皮肤叫做纪念品武器。
古堡地图掉落古堡箱子,这种箱子不需要钥匙就可以开启,叉车地图掉落叉车箱子。
major比赛时进入游戏在gotv观看比赛或者到twitch里的csgomajor官方直播间(前提是twitch账号关联steam账号)观看都有可能掉落地图箱子,掉了箱子还是卖掉比较划算。
但是非洲人还是别开了,因为古堡箱有几率开出纪念品龙狙,其中古堡箱子价值最高,起价5w,起价大概180左右有
steam的所有游戏免费和腾讯游戏所有付费道具免费,你们选哪个?
哈?这种问题有价值吗?有点脑子的pc玩家都会选择前者,不是我瞧不起谁,腾讯那堆垃圾游戏跑到国外根本就没有市场,也就仗着国内QQ用户基数大继续苟活,cf那游戏画面素质连04年的半条命2都比不上,04年的gomd都能完全复制做出cf那种地图,而且画质、模型细节、物理效果都比cf好上一个层次。再者,steam到目前为止所有上架过的游戏包括dlc的总价值,肯定比腾讯所有付费道具总价值加起来要高,毋庸置疑的,所以说这是一道是人都会做的选择题,当然腾讯脑残粉不包括在其中。
PC上的主流游戏平台有哪些?如何评价它们的优劣?
目前来说,主要有这么些PC游戏的平台:
平台半条命,求生之路,Dota2开发商打造的游戏平台,创始人G胖。目前世界上最大的游戏平台(没有之一)。
优势:目前世界最大的游戏平台,游戏数量种类最全,满足收藏需要。
国区价格实惠。
经常送直领的游戏,价格不菲,比如今天就有太阳帝国的原罪与基因转换可以领取。
创意工坊让让一些开放型游戏有无限的拓展潜力。
卡牌提供的附加价值,掉落物品的可交易性。
个人主页的社交价值。
劣势:国内用户访问创意工坊很困难(暂时可以使用302工具解决)。
对开发者抽成30%导致很多大开发商逃离。
伴随Steam中国带来很多潜在不利因素。
上世纪的UI,好友聊天系统的好用度只配给QQ提鞋。
2.GOG平台来自巫师3的开发商母公司发布的游戏平台。
优势:很有多经典老游戏都可以在上面找到比如主题医院、地下城守护者等。
所有游戏都是DRM-FREE,无数字版权保护,自由无束缚的象征。
价格与Steam国服最低持平。
经常赠送免费游戏,比如我已经拿了下面这么多了。
劣势:同样也是DRM-FREE的代价,该平台上面的游戏,任何人只要简单的拷贝同样可以玩(也有人非常不喜欢DRM-FREE)。
加密大作永远不会出现在GOG平台上。
3.Uplay平台育碧自家的平台。
优势:育碧自家游戏近年来游戏质量越来越高,孤岛惊魂5,刺客信条奥德塞等都是口碑爆棚的3A大作。
一年365天,300天在打折,60天在送游戏,还有5天出BUG可以薅羊毛。
经常会送一些游戏,比如最近在送纪元1602 下面这些(除了2070和2205)都是在uplay平台免费领取的游戏。
劣势:毕竟只有育碧家自己的游戏,游戏质量虽然好,但毕竟就这么几个。
早期游戏还有些土豆服务器,以至于一些游戏的体验让玩家成了“正版游戏的受害者”,近些年赚到钱了,服务器质量慢慢好起来了。
4.Origin平台也叫橘子平台,EA自家的平台。
优势:几个经典系列,经久不衰,只在橘子平台才有,独占。战地系列,可以从1玩到5,模拟人生等。
偶尔还免费送DLC,虽然本体永远不是送,但战地的DLC基本都送齐了。
劣势:游戏数量少,主要是EA旗下的游戏。
港元结算,国际价格不是很友好有点贵。
5.Epic平台新兴的2018年度游戏《堡垒之夜》的开发商做出来的平台。他们也是虚幻引擎的开发商。技术能力没的说。
优势:平台分成88%,对开发商有非常大的吸引力开发商技术能力很强,从支付到平台到游戏本身,都有非常好的体验,BUG很少。
每两周都送一个游戏,游戏都是高质量游戏,比如说现在Epic平台就在送超级好评的游戏《深海迷航》。劣势:国区由于存在商业协议像《深海迷航》这类的游戏就看不到,需要其他区域进入才能领到。
刚起步的游戏还比较少
平台的附加价值还很少,只是单纯用于启动游戏。
6.Discord平台
优势:比Epic更加疯狂的分成制度,在Epic宣布88%的分成之后,Discord直接蹭热度说了一句why not 90/10,宣布他们的开发商分成达到了9成。
Discord本身是个游戏语音交流平台,属于联机游戏的刚需,国外拥有上亿用户,集成游戏商店后,潜力无限。
劣势:国内无法使用(硬伤)。
本身适用于需要联机语音的游戏,对单机支持力度不会很大。
7.Wegame游戏平台
优势:
背靠腾讯金主爸爸,腾讯在国内的口碑可能一般,但在国外的投资口碑却异常好。
对国内单机开发有聚拢的优势。
劣势:
上线机制,导致游戏无法第一时间出现在玩家面前。
技术还是不够成熟,近期LOL的频繁崩溃问题,LOL客服直接建议脱离Wegame运行。
8.暴雪战网
优势:
炉石非常稳定,并且游戏机制特殊,寿命有机会超过WOW,可以吃很久老本,收益稳定。
WOW,稳定情怀。星际争霸2,稳定情怀。暗黑3,稳定情怀。
开始卖起了情怀套餐,重制版的星际1,暗黑2,魔兽3可以收割一定的老玩家的收入,但也容易招黑,是一把双刃剑。
劣势:
随着OW的持续走低,风头完全被Epic的堡垒之战压制。
风暴英雄项目组被砍,变相说明效益不好。
出暗黑手游,被全球DISS。
目前想到这八个,如果有遗漏的,欢迎大家补充啊。