跑酷技术教学金刚跳
像动物一样行走的晨练动作?
像动物一样行走的晨练动作?
爬行类——猫爬、直腿猫爬、蜥蜴爬、鳄鱼爬、毛虫爬、桥式爬、仰爬等
行走类——弓步、箭步蹲、鸭子步、摸脚尖走、农夫行走、阻力撬
跑步类——折返跑、间歇跑、避障跑、跨栏跑、交叉步等
跳跃类——蛙跳、侧跳、收腹跳、展体跳等
支撑跳跃类——平地金刚跳、直腿金刚跳、猴跳、侧猴子、懒人跳、侧手反抓、股礅跳、反身跳等
翻转类——侧滚翻、前滚翻、后滚翻、
侧手翻、前手翻、后手翻、
侧空翻、前空翻、后空翻、
转台、转墙、转杆、
背转、踢月腿等
手接触类——荡杆、倒立走等
大部分动作来自跑酷——“移动的艺术”,
少部分来自田径、球类运动。
永恒无间是手游吗?
当然是手游啦!《永恒无间》是一款强调多人自由动作竞技的吃鸡游戏,让玩家能够体验到极具新鲜感的吃鸡乐趣。
玩家可以挥舞利刃斩杀,端起火枪爆头,享受远近结合的华丽战斗;在房顶跑酷,在树林中飞索穿梭,在广大的地图自由穿行;活用英雄能力,用风沙、隐身,甚至化身金刚大佛碾碎敌人,最终在独一无二的生存竞技中成为唯一的赢家。
为什么现在有些动作游戏没有跳越键?大家习惯吗?
以前玩fc大部分都有跳,有些怪可以跳过去,后来ps2,ps3动作游戏也是有跳的。鬼泣,战神可以在天上连招,如今ps4动作游戏黑魂,仁王战神4却通通不能跳了,感觉有些不习惯。
谢邀!
FC主机时代的游戏,因为主机硬件机能的限制,只能在像素级别的限制下做出2D移动的玩法,从技术上来说更容易实现游戏制作者的折中设计想法!
这也是为什么FC SFC时代很多跳跃的游戏!比如 忍者龙剑传 超级马里奥 影子传说 大金刚这种的!
到了PS4时代的动作游戏,随着时代的更迭,3D游戏的跳跃也不是没有的,而是出于游戏设计上的考虑,很多游戏没有了单独的跳跃按键,跳跃动作的功能是克服地形阻碍。
最主要还是是因为意义不大,3D游戏的角色一般也就设计成能跳半米到一米高,一般也只有格斗、跑酷和早年的FPS游戏会加入。如果像2D角色那样一跳一层楼就不容易掌控了,如果要多方向跳跃,像马里奥 DMC那样,会加重玩家对3D的不适感。人类大脑难以对3D空间的跳跃定位的!
这个也要分游戏,跳跃是有的,但是也要考虑游戏的真实性。比如黑魂,一个身穿铠甲的骑士,拿着长剑,盾牌,跳起一人多高甚至直接飞跃墙头,这根本不符合逻辑,而且直接跳过各种怪,也损失了游戏乐趣和难度。