玛雅编辑形状工具没有了怎么办 maya勺子怎么做?

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玛雅编辑形状工具没有了怎么办

maya勺子怎么做?

maya勺子怎么做?

做个段数多点的长方形nurbs,顶视图调点做出勺子的模样,然后侧视图调出勺子的曲线,中间再陷进去就可以了 nurbs片面-拉点拉Hull(形状)-复制(形成上下面)-放样(Loft)(填补中间空隙)-完成 在正视图和侧视图导入一张勺子的参照图,然后由一个BOX开始,长方体VURBS, 调出来那个模样就行了,调点和线

maya不能框选模型?

不能框选模组模型的话,是因为你没有选择设置和形状

maya中高光贴图,法线贴图,置换贴图,occ贴图怎么贴?

置换贴图改变的是物体表面的网格形状。 法线贴图不改变物体,改变的是光线反射物体到摄像机的路径,使得物体“看起来”似乎产生了凹凸一样。

在线等,MAYA怎么调节晶格?

晶格上右键,选择晶格点模式,然后就可以编辑晶格形状了,如果想要保留晶格变形的结果而不是做动画的话,要对模型做删除历史的操作,否则删除晶格的话模型又变回去了

maya怎么把模型导入blender?

maya导入blender模型常用3中格式:obj,abc,fbx。
第一种blender导出fbx时更改scale参数为0.01。
第二种maya导入时更改单位为米meter
通过Baya,可以从Blender中以.ma(Maya ASCII)格式导出资产,而不必经过诸如FBX之类的中间格式。还在两个应用程序之间建了个桥,尽管不是实时链接,必须刷新Maya场景才能看到更新,但操作很简单。
目前,Baya主要适用于硬表面模型:插件支持多边形几何形状,以及诸如软边和自定义顶点法线之类的着色信息。导出过程将保留转换,物体可见性和物体层结构,并将Blender集合转换为Maya节点。
在Blender场景中可见的修改器(其中上面的演示显示了Array修改器)在导出过程中应用。

maya人脸展uv为什么形状别扭?

你把正方体六个面展开来和模型也不一样啊 只有没有像一团乱麻一样基本都没有什么问题,或者你可以用unford 3d 来分uv