blender3d模型库 blender和3dsmax各有什么优点?

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blender和3dsmax各有什么优点?

blender和3dsmax各有什么优点?

两年前,我不得不在两者之间做出选择,因此它可能无法反映当前的情况。我非常想在业务计划中使用Blender,但是在尝试学习界面之后,我放弃了3DS。我遇到了以下几个问题:
1)Blender是作为开源开发的,因此尽管有一些明显的优点,但我相信代码被破坏的风险更高。实际上,我在几个月内尝试了Blender的多个版本,并且错误(严重的错误)将在下一个版本中得到修复,每次都会添加新的严重错误。我认为在开放式架构中这种可能性更大,在开放式架构中,较小的开发人员团队无法提供清晰的开发路线图。您可能会有一些随机的人进入并影响一堆软件或更改现有界面,而无需考虑已经在使用该软件的人员。
2)教程总是错误的。由于Blender发生了很大变化,因此我在网上很难找到准确的教程。我也不用花心思去买书,因为当时软件波动很大(还是两年前)。在3ds max中,我拥有2011圣经,而2012和2013版本仍然向后兼容,并且我使用了等在线资源,其他免费教程等。
3)由于您是付费(大量)客户,因此支持3DS Max。如果有问题,您可以提交错误报告,他们会回复您。坦白地说,到目前为止,我还没有看到任何真正的重大错误,并且已经订阅了Autodesk,因此我使用了3ds的2011、2012和2013版本。有些事情很古怪,是的,并且显然存在一些错误。在计算机进入大量睡眠状态后,我的软件将变得不稳定,例如无法正确地欣赏视图,或者当我尝试旋转对象时,它的方式错误(某些转换不同步)。Blender随机地在我身上崩溃,并且某些应该存在的功能根本无法使用。

blender会被收购吗?

不会的。
现在blender是一款系统全面的3D建模套件,它提供了大量专业级功能和模块,跨平台支持所有的主要操作系统。

3d max vs blender和silo,maya建模能力?

3ds max 适合建建筑模型,或者野外大场景,有很多修改器可以用,用来做室内设计是一流的。尤其是2010加入石墨建模工具,建模功能就更强大了。
maya建模能力还可以,感觉不如max好用。建筑模型经常用到吸附工具,maya的吸附功能不如max好用。另外就是max合并多个模型或者把一个模型拆开成多个很快很方便,maya计算起来很慢。
silo适合建不规则模型,因为全是快捷键操作,建人模会快很多。
silo实时显示能力不如max,面比较多的时候max不会卡,silo会卡。maya视口实时显示略逊于max,但是不明显。
max拓扑模型的功能比silo和maya都好用。