unity 游戏地图生成
unity自动寻路怎么调link方向?
unity自动寻路怎么调link方向?
以下都是基于没有刚体的情况下 1、如果障碍物是不会移动的,那么请在bake时候连同地形一起bake,这样就会生成较好的navmesh 2、如果障碍物需要移动,那么请在障碍物上添加agent,并设置其大小,然后设置avoidancePriority,低优先级的将被高.。
unity2019地形和2018的区别?
unity2019表示2019个unity,2018表示2018个1。
有什么好玩儿的手游推荐吗?
好的手游太多了,关注我,随时都能知道哪里有好手游,哈哈哈,不好意思哈,小推销一下自己,下面就推荐几个不错的游戏给你!
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盐与避难所用unity能做吗?用什么插件做比较好?
当然能做了
unity本身就是用来做游戏的,无论是2D还是3D都可以做。下载一个unity(什么版本都行),然后使用C#编程就可以开始做了。
unity的插件还是非常多的,有官方插件,也有非官方插件。有付费的插件,也有免费的插件。不同的插件有不同的效果,有资源管理的,有图片相关的,有控制相关的,有镜头相关的,有地图编辑器等等。这些没有什么绝对的好与不好,只能说是否适合。(当然也要看个人使用方便)
简单说一下大概思路吧:
UI层级:处理各种血条、体力槽、道具等图标。
人物层:角色应该使用2D资源序列帧动画
背景层:纯图片背景,不涉及与角色任何交互
再做一下各种控制,音效,对象池,性能优化等等
做一款游戏还是比较难的,坚持才是胜利,加油,奥利给
手机游戏开发难度大吗?
可能有很多人也都感觉到过,就是找到一款很好玩的游戏,第一感触不是只想着我怎么玩,而是老想我也要开发出类似游戏,抑或在开发中要再加入些什么更有意思的东西,万一火了呢,我就能成富一代了,岂不美哉?那么,手机小游戏开发学习难不难?
unity作为游戏开发过程中需要使用到的游戏引擎,前期的时间可以学习基本使用,其中包括游戏对象的创建及基本操作、地形、预设体、材质等基本操作,以及用unity做一个简单的AR项目。
一个人开发手机游戏不难?答案在这里:用Unity3D很简单。但是如果想开发比较复杂的游戏就不简单了,格斗类的游戏不建议做,网游不建议做。飞行类,RPG 简单的战斗,休闲小游戏可以做。开发时间取决于你的代码积累。
如果是第一个游戏,没有积累,飞行游戏,不包含复杂功能,一个月内一定能出来,具体是1周还是4周取决于你的能力。如果是第二个游戏,做相同类型的,时间减半。RPG游戏,只有剧情和战斗的话,也是1个月左右。
如果要包含装备、技能等系统,时间要拉长几倍,取决于你做多少系统,一个系统1到4周时间,也是看你的能力。同样,有代码积累的,时间至少减半。如果执意要做网游,删去大部分系统,做最简单的,3个月起步。稍微增加一些系统,准备好1年时间。
与其他行业相比,我国游戏产业形成日渐完善的产业链和相对成熟的产业发展环境。同时,游戏网络化成为全球性的大趋势,因此,移动互联网时代的移动端的发展潜力无疑是最大的。
目前线下的实地Unity3D培训课程很多,大家完全可以进行学习。还有就是视频授课,建议大家选择线下课程。原因很简单,在可以与业内大牛面对面,有什么难题也可以第一时间得到解答。另外,学Unity3D最主要的是学会,学精,这个行业未来的前景是美好的。