炉石传说猛犸年怎么过 有人说《炉石传说》猛犸年是史上最有趣的一年,这一年都有哪些有意思的新玩法诞生?

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炉石传说猛犸年怎么过

有人说《炉石传说》猛犸年是史上最有趣的一年,这一年都有哪些有意思的新玩法诞生?

有人说《炉石传说》猛犸年是史上最有趣的一年,这一年都有哪些有意思的新玩法诞生?

改革春风吹满地,猛犸年策划真争气,话说猛犸年这就要退环境了,真的有点舍不得啊。
马上就要过年了,小伙伴们炉石有没有上到传说呢?涛咪这鸡贼脑回路让我在炉石永远在15分段徘徊。每当打输了的时候就只能看看收藏里少的可怜的卡牌来打发时间,而这段时间突然惊讶的记起来,猛犸年卡包马上就要退环境了!
猛犸年,可以说是炉石传说最有意思的一年。设计师们打破成规,不仅改进了炉石的游戏特色以及更新速度(虽然更氪金了),更重要的是,设计师们在猛犸年开始每一个新版本就会为我们提供新的游戏机制。让我们每一个版本都体会到了不一样的热趣,那么今天就跟着涛咪一起,回顾一下即将离我们远去的猛犸年每个不一样的特色吧!
勇闯安戈洛
首先,让我们来到气候温和湿润的热带雨林安戈洛,在这里你能看到众多的奇珍异兽以及不一样的卡牌!而这里具有特色的机制分别是——
进化
当你打出带有进化的卡牌时,将出现3个类似于发现机制的选项。你可以在3个选项中选择1个,立即强化随从。一共有10种选项可能出现,
分别为:1. 1/ 1、2.剧毒、3.圣盾、4.无法成为法术或英雄技能的目标、5.获得潜行直到你的下个回合、6.亡语:召唤两个1/1的植物、7.风怒、8.嘲讽、9. 3生命值、10. 3攻击力。
进化机制可以说是非常看脸的机制,有时进化出来的属性可以直接助你胜利,而有时进化出来的属性可能对于你没有一点用处。但总的来说进化机制算是一个非常成功而有意思的设计,因为不管怎样进化选择的属性对于你而言都是正战绩,也增加了游戏的趣味性。
(单刷龙的恐怖不用涛咪多说玩家们应该都懂,强大到竞技场禁用的存在)
任务
说实话,任务卡的出现着实让涛咪眼前一亮。根据任务完成后获得奖励,其奖励拥有普通卡牌无法比拟的强度,可以说是非常新颖了。记得当时涛咪知道这个消息后每天都捧着手机看炉石的最新动态,迫不及待的想知道每个职业的任务卡。不过最后由于环境和其本身机制的原因,九张任务卡大部分都已没落,希望未来能看到新的任务卡出现!
(要说真正的强势牌,那就只有盗贼的任务了,连砍两次依然是后期卡组噩梦的存在)
冰封王座
离开了勃勃生机却同时危机四伏的安戈洛,我们这次来到了巫妖王的领地。不过好像他对我们并不友好,把我们直接杀掉了变成了亡灵!哈哈,不开玩笑了,冰封王座是我最喜欢的一个版本,因为我见证到了一个完美卡组的诞生,在此就涉及到了新机制——
吸血
吸血机制的出现可以说很好的抑制了快攻的势力(虽然还是差些火候),在造成伤害的同时回复你英雄同等的血量,如果是法术牌也会因法术强度的收益而增强。并且吸血的伤害机制与回血机制是独立计算,也就是说当你场上有维伦时,你实际用吸血法术牌打出了6点伤害,则会给你回复12点血量!
英雄卡
相较于安戈洛的任务卡,冰封王座的英雄牌大部分都得到了广泛运用,因为英雄技能的强化对于游戏接下来的发展影响巨大。在这里不得不提的就是宇宙牧卡组,集解场与斩杀于一身,可以用“完美”来形容的卡组。当时的炉石比赛中可谓是得牧师者的天下,可惜拉兹被削弱了以后,就再也看不到那华丽的斩杀了。
狗头人活着离开了冰封王者,我们终于可以消停会儿了。等等,这些狗头人和这么多财宝又是怎么一回事。狗头人模式给我们带来新的冒险模式,其超过60个模式让热爱冒险模式的涛咪现在都还在体验(并不是因为我还有拇食指也没打过!!!),那么最后一个版本的新机制分别有——
招募
招募是一个上限和下限非常大的机制,是指“从你的套牌中随机召唤一名随从”。为了使招募的收益发挥到最大,就必须整套卡组都为其服务且不能够手黑(非洲涛咪留下了泪水)。然而经过版本的沉淀之后,最后证明完全的招募体系还是不够稳定,所以现在招募大多数是在一些套牌中起辅导作用。
传说武器
相对于前两个版本的机制,橙武的机制则显得不那么创新,并且一些橙武还有被软吞掉的风险反而亏了自己的节奏。不过还是有一些橙武打造了新的套路,比如天国的魔块术、现在大火的法术猎以及“人见人爱”的弑君贼(微笑)
好的,到这里涛咪的猛犸年汇总就到这里了,祝大家新的一年包包出橙卡,早日上传说!
那么大家觉得,猛犸年哪个机制设计的最成功呢?
好了,以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,涛咪每一条评论都会看哒。
PS:本文为涛咪电竞原创,手动码字不易,小伙伴们别忘了顺手点个关注,爱你哦,么么哒。

如何看待炉石女巫森林战士的两张橙卡黑嚎炮塔和克罗雷?

是不是太弱了?

战士这两张橙卡目前看来是真弱的不行,
看了我都想退328了!
难道还在为海盗战还账吗?
战士的新橙黑嚎炮塔,7费3/8,无法攻击,
每当该随从受到伤害时,对一个随机敌人造成3点伤害。
这tm是什么沙雕,费用太高,效果伤害太低,还不是嘲讽,狗贼叔叔已经快哭了,看看人家牧师橙卡,没有对比就没有伤害。
明明是个炮塔,但是被打了才能反击,难道是食人花把掷斧者吃了吗?
这是炉石中第一次以军事建筑为主要原型的卡牌,让人不禁想开个小差,照这个趋势下去,以后会不会出现地牌和纯建筑牌呢?反正它简直就是被大螺丝完爆,现在知道螺丝是多么的超模。。。。。
我们首先看一下战士在猛犸年都得到了什么样的橙卡:
除去安戈洛的任务牌都是统一的一费以外,我们不难发现战士的橙卡都有一个共同点,就是高费。还有就是“受伤”这个战士的职业特色。很显然设计师觉得这种受伤的互动显得很酷,于是又塞给了战士一张这样的牌。
也许战士可配合旋风斩、血刃剃刀,DK牌英雄技能、新卡战路,可能会有些骚操作吧!5分神卡 还有95分不知道怎么点评。
接下来看战士的另一张橙卡:克罗雷
5费4/4,突袭。
在克罗雷攻击并消灭一个随从后,获得 2/ 2。
波戈蒙斯塔有句mmp要讲
你个垃圾,还没老娘屁股大呢!
一张橙卡被雪人成功单防,雪人表示我还能杀两个!
首先5费4/4突袭的身材其实一般,加上杀死其他随从则 2/ 2的效果也不会强到哪里去毕竟撞了之后不会剩下多少血,很容易被解。那么到了5费一般来说主流卡组的随从都是5/5左右的身材,4/4的克罗雷其实没有太大的优势。真的是难为狗贼叔叔了,吹了那么多字!
求求你改成5攻吧,焦油的都过不去,还尼玛冲锋的橙卡
不过他可以杀无数个图腾!!!图腾萨赶紧出来
干正事,叠甲!