substancepainter变色螺丝材质 substance painter怎么改颜色?

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substance painter怎么改颜色?

painter怎么改颜色?

改变笔刷:在菜单栏的“其他”→“快捷键设置”:
1.按住 Ctrl Alt 可以直接拖曳画笔大小。
2.[快捷键:] 点选单 [其它]←在这里面设置。 改变颜色:点击右键会自动取色,用数位板的话也是一样,笔上有按键。

substance painter怎么改变材质颜色?

菜单栏的“其他”→“快捷键设置”:
1.按住 Ctrl Alt 可以直接拖曳画笔大小。
2.[快捷键:] 点选单 [其它]←在这里面设置。 改变颜色:点击右键会自动取色,用数位板的话也是一样,笔上有按键。

substance painter要用到什么设备?

建议使用电容笔进行绘画,或者是蓝牙连接绘画板。

substance 3d painter怎么样?

Bodypaint只是在物体上绘制而已,SubstancePainter物体绘制功能只是一部分,还有其他的材质预设

为什么我的SubstancePainter2打开就会死机?

可能性很多,软件冲突,硬件配置,SP所需支持程序是否齐全,系统支持涉及支持该软件的程序是否有损等等,单纯从死机真的不好判断,即便是计算机加SP贴图大神。
我的建议是,先看硬件配置是否达到要求,然后卸载当前SP(记得保留安装包,虽然卸载,但也不一定是它的问题),尝试再找个其他资源的SP下载来安装。
如还是卡死,可以确定电脑系统或者相关支持软件的问题,此时2办法:
1重装系统即可搞定。
2安装SP需要的支持程序,这个比较费神,你得有一定的平时对电脑的积累,去收集查找安装,然后运行SP,一般就解决了,如还死机,即可确定是系统程序支持可能有损的问题,这样就又回到重装系统是最傻瓜式的决绝办法~~!强烈建议用办法1,我很多初次用的朋友用这办法解决的

MAYA细分建模如何展UV?

不建议用3键模式,尤其是初学者。3键模式等同于加了一个细分2次(默认参数下)的构造历史。如果确实需要细分,直接按需求细分就可以了;如果不按3键模型就看不得,说明基础拓扑还不合格。
原则上建议在绑定之前拆UV,贴图可以晚点画,不会造成影响(但烘焙法线不要等到绑定之后,避免又要修改模型UV或者软硬边设置)。结合1的话,就是先细分到合适的
级别,拆UV,删除构造历史,绑定。
现在的Maya已经很方便了,UV和细分谁在前并不是太有所谓,反正都是先切成uv shell再自动unfold,后细分会带来一定的UV变形(按3也会),所以建议先细分。不过如果是手动进行的后细分的话,这种变形很容易被修复,relax一下就好了(但按3进行的后细分不能修复这种uv变形)。
动画当然放在UV之后,先UV,再绑定,再动画,贴图和材质可以和绑定动画同步进行。实际生产中通常是用引用(reference),把rig引用到新场景再K帧,而不是导入,这样后期rig有修改(比如添加了材质贴图),动画场景中会自动更新。
高模将texture印给低模,需要烘焙,低模先UV,再烘焙vertex color或者albedo,具体能不能要看烘焙软件,八猴和Substance Painter应该都可以吧。不建议使用Maya自身的烘焙功能,又慢又不稳定。
多说一句,不建议用3键模式不是因为它有多么多么不好,而是因为它会误导初学者并让初学者忽略很多建模的规范和细节,同时会很造成很大的性能损耗(也就是会带来不必要的场景卡顿)。模型面密度是要根据模型外观和镜头位置来综合考虑的,不能把所有模型都当成近景模型来做。在渲染之前根据需要对部分近景模型按3以获得更好的效果是可以的,但初学者太容易就滥用这一功能了。(ps:临时切换一下2/3看看效果不算滥用)