3dmax泛光灯启用教程步骤
3dmax泛光灯调了倍增还是很亮?
3dmax泛光灯调了倍增还是很亮?
1、模型:调整模型属性里的“接收焦散值”
2、渲染器:也可以从渲染器入手,首次反弹、二次反弹数值降低。
3、灯光:调节灯光中的倍增值,调小,亮度会变暗。
4、相机:如果你用的是物理相机的话,可以调快门速度、光圈大小、光圈数
5、后期:也可以在后期处理PS中调整高光阴影数量以及亮度、对比度等等。 方法很多,以上推荐3(首推)、4、5,第1、2种不太常用。
3dmax灯光很小了还是很亮?
原因1:默认的环境光没有关闭
3dmax中有默认的环境光。在3dmax中,当场景中没有灯光时,默认有两个隐藏的泛光灯,不会显示。当场景有灯光时,默认隐藏的灯光会自动消失。
解决方法:在场景上放一盏灯,然后关掉,不要删除,然后试着渲染。如果此时天黑,可以确认是这个问题。
原因2:导入的模型包含灯光
导入三维模型时,一些成组的模型文件包含灯光。即使在导入模型时有排除的灯光,这些灯光仍将一起导入。即使看起来场景中没有多余的灯光,其实也包含了一些灯光。
解决方法:用shift L看看有没有隐藏的灯。如果有,就关掉隐藏的灯。
原因3:场景有自发光材料
当场景包含自发光材质时,即使3d模型没有额外发光,渲染后也会发光。
解决方案:打开F10关闭渲染面板中的环境光。检查场景中是否有自发光材料。如果有,没有环境光会很亮。
需要注意的是,即使没有添加灯光,在3dmax渲染时也会有默认的场景灯光。在造型和灯光的过程中,设计师总是关注场景中是否有隐藏的材质或灯光~
3dmax中为什么灯全部关了还是很亮?
出现这样的问题很常见,用以下方法及解决方案就可以解决啦:
原因1:默认的环境光没有关闭
3dmax中有默认的环境光。在3dmax中,当场景中没有灯光时,默认有两个隐藏的泛光灯,不会显示。当场景有灯光时,默认隐藏的灯光会自动消失。
解决方法:在场景上放一盏灯,然后关掉,不要删除,然后试着渲染。如果此时天黑,可以确认是这个问题。
原因2:导入的模型包含灯光
导入三维模型时,一些成组的模型文件包含灯光。即使在导入模型时有排除的灯光,这些灯光仍将一起导入。即使看起来场景中没有多余的灯光,其实也包含了一些灯光。
解决方法:用shift L看看有没有隐藏的灯。如果有,就关掉隐藏的灯。
原因3:场景有自发光材料
当场景包含自发光材质时,即使3d模型没有额外发光,渲染后也会发光。
解决方案:打开F10关闭渲染面板中的环境光。检查场景中是否有自发光材料。如果有,没有环境光会很亮。
需要注意的是,即使没有添加灯光,在3dmax渲染时也会有默认的场景灯光。在造型和灯光的过程中,设计师总是关注场景中是否有隐藏的材质或灯光~