制作一款galgame需要什么 娜娜假期制作团队是谁

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制作一款galgame需要什么

娜娜假期制作团队是谁

娜娜假期制作团队是谁

galgame
娜娜假期这款游戏非常火,是一款萌妹子互动养成游戏,制作团队是galgame,湾湾做的slg游戏。
《娜娜假期》是一款以假期为故事引子展开剧情向手游,游戏采用清新的卡通风格塑造了精美的女主人公,玩家制定好自己的造型之后就可以开始正式的游戏剧情了,玩家需要更据自己的喜欢类型绝对好自己追求的对象,切记不要三心二意,竹篮打水哦,喜欢的朋友记得下载娜娜假期

游戏剧情包怎么用?

想怎么用就怎么用,不能惯着,使劲用,

剧情包是游戏达成某一个条件后,开启的游戏剧情(就是游戏图片的意思)。
当不想花时间玩一款游戏,但知道它的主线剧情的时候,求剧情包就可以看这些游戏图片了。(玩Galgame经常的,不想攻略但是又想看H...)
毕竟这些游戏通常都不小,没那么多时间去下载。

游戏dlc吗?这个买了自己就会解锁游戏剧情

很高兴你能邀请我回答这个问题。游戏表情包怎么用?看着用呗。
表情包做一个可以更好地表达自己想法的媒介载体,应用极其广泛,从最早的暴走大世界的表情包,到后来的熊猫表情包,再到现在更为广泛的游戏表情包。都传达了某一种梗或者搞笑的思想。当玩家们看到这些表情包时,感觉特别亲切。有一种共同的爱好,这也算是一种圈子。
表情包表达的意义,要远大于文字所叙述的意义。很多时候一个表情包可以传达几百字无法传达的意义。像膨胀,你很菜,嘤嘤怪等等。
中午作业有这是一个圈子,英雄联盟,csgo ,《守望先锋》彩虹六号。等等等等,每一个圈子都有自己独特的表情包和梗,也传达了不同的意义,如果不玩这个游戏的话,你是无法看懂的。

一般正版的游戏会自动下载安装,
盗版的需要自己手动装,好好看教程,没多难,看不懂的话少玩点游戏多读书

我想自己学编游戏,该学哪种语言?

先说结论:现阶段断了这念头,最多学学C语言,但是千万不要去做游戏。好好学习,考个好高中,用C语言功底去拿个NOIP国家二等奖,然后走C9自招进去,再规划游戏。
python不适合做游戏我觉得是真的,因为效率实在是低,不用第三方库基本上写个矩阵运算就能哭出声,而偏偏游戏又有很强的时效性…python做galgame还是堪堪一用的,做其他的感觉就跟用胶水粘库一样
游戏当然首推C ,但是这东西的一大作用就是提高程序员的门槛,言外之意不多说。想从底层开始做游戏,恕我直言,去全心全意打两三年基础再回来还差不多。所以你应该把问题改成“做游戏用什么引擎最合适”,然后针对性的学习。
2D引擎我推荐cocos2d,unity稍微有点重但也不是不行。《战舰少女》初版是unity实现的,还有人记得卡成什么样吗?任何情况下你都要记住,对机器越友好的东西对人就越不友好,学习成本也越大。换句话来说,如果这是谁都能一学就会的东西,就没有人会来知乎问了。
下面扯点一般人不爱听的,关于游戏和数学的关系。
计算机图形学跟线性代数的关系巨大,不过关的话你甚至无法在屏幕上画一个三角形(当然,用轮子就另当别论)。单单把模型显示在屏幕上就已经是一门学问了,更何况让它动起来。
不过这么说挺抽象的,谈点具体的吧(虽然这个例子有点作弊)。境符「波与粒的境界」的函数会写吗?要怎么安排时间与弹幕的关系才能做出那种图案?樱符「西行樱吹雪」的弧线型弹幕又是怎么旋转的?这种问题应该朝着什么方向去思考,这个概念是要有的,所以还是好好读书吧。
解决上面问题用的参数方程应该在高中能接触到。
等你历经千辛万苦啃完了数学,人生阅历也足够了,你会发现能挣钱的手游都是美工堆出来的,程序员在这个体系中的地位简直可怜。然后你就会转向技术或者美术了。
我没有半点贬低诸位游戏行业前辈的意思,计算机图形学的先驱一个个都是数学巨佬,只能仰望。但是在天朝这是个边缘化了的学科,热度比人工智能低太多了