su怎么把两个重叠的球体切开
su怎么做线性灯带?
su怎么做线性灯带?
1.先用地形工具里的栅格工具创建一个长方形的栅格网。
2.然后用地形工具中的曲面拉伸工具拉伸几下就行了。 在SU里面肯定做不出发光效果的,要用选渲染器。阳光关掉调到夜景,然后在需要做灯带的位置添加自发光,之后设置材质点开,可以设置亮度,或者就是点光源也就是球形灯,一排一排过去,就叫点阵,同样调整亮度,教你一招,添加完自发光或者点阵之后先别着调亮度,把ies光源给做了先,之后再调亮度,这样做比较省力 可以通过自发光,自带的线形光,也可以使用面光源。自发光是整体颜色可调,并且他的光源整体比较匀称。线形光整体比较硬朗。面光源的线光源最长是3米。
su如何让筒灯单独调颜色?
1打开SU模型,进入enscape即时渲染界面
2我们点击enscape工具栏的灯光选项
3我们在模型里放入一个球形灯光,这个时候我们在enscape界面也会看到有光的效果了
4由于enscape灯光在SU里是以一个单独的模型显示的,我们在SU里给这个灯光模型一个颜色材质(蓝色)
5赋予了灯光模型一个颜色材质,我们回到enscape界面,会发现这个灯光的颜色也变成蓝色了
su如何做不规则球体?
你可以试试用【放样】来做,两端的放样草图都用【点】来代替草图,应该可以满足你的要求
su怎么设置vray面片光?
开:灯光开关。
2、排除:可排除不需要照亮的物体。
3、类型:有平面、穹顶、球体三种,平面一般用于做片灯,穹顶灯的作用类似与max默认的IES SKY灯光,做一个球型的光来照亮场景,移动灯自身的z轴可以控制阴影的方向.用于模拟天光.经常是一个虚拟物体而已, 4、单位: VRaylight(VRay灯光)提供了Defute(默认)、Luminous power(光通量)和Luminance(亮度)三种照明单位 。
Defute(默认)单位是依靠灯光的颜色和亮度来控制最后强弱,如果不考虑暴光,灯光色彩将是物体表面受光的最终色彩。
果岭速度计算公式?
果岭球速(Green speed)指示了球在经过推击后,在果岭上所应该行进的速度和距离。不管是高尔夫球员、高尔夫球场管理者都应该认为果岭球速应该是考虑一个球场的重要指标,而且是应该公布给打球者的球场讯息之一。但目前在国内大多数高尔夫球场却没有提供给球友作为参考,而一般球友对于果岭球速亦是模糊且无法理解,其中包括了高尔夫球场管理者对如何测果岭球速也是一知半解。
选择测定果岭球速时,先在果岭上选定3m x 3m之区域,再将球置于球速测定器(stimp meter)凹槽中确定球是否会滚动。再测定是否受坡度影响,如受坡度影响则测上坡滚动距离(Su)及下坡滚动距离(Sd),测定之果岭球速(Green speed adjusted for slope effect)2 x (Su x Sd)/(Su Sd)。一般果岭都有ㄧ定坡度只是坡度大小之差异。
果岭球速参考为一般业余球友球速lt7呎为慢速,7.5~9呎为中速,gt9呎为快速。而职业比赛果岭球速lt8.5呎为慢速,8.5~10呎为中速,gt10呎为快速。而目前美巡赛果岭球速一般皆超过12呎,甚至于达到13呎。但是当球速超过12呎时果岭已有偏黄之现象,系因为过度低割的因素。
影响果岭速度有许多原因,但最重要是球在果岭上不可跳动,以免影响推杆之准确性,也是球友推杆时最需注重的果岭质量。