ug分割命令怎么用 ug椭圆形怎么等分?

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ug分割命令怎么用

ug椭圆形怎么等分?

ug椭圆形怎么等分?

草图里面是能标准的,你标准下直线长度,你要分几份,就在直线上画一个点到一端距离是直线长度除以份数,然后沿直线阵列这些点。其实UG有个分割曲线命令的,直接输入份数就可以实现,你看看草图曲线支不支持。

ug4.0的分割体在高版本是哪个命令?

分割体的命令是trim,点中要分割的体再选择分割面就能分割了。

ug怎么把合并的实体拆分?

可以用拆分体这个命令,选择你要分割的地方,做好分割面,然后就可以分解开了

ug怎么进行受力分析?

把这个面受力部分和不受力部分分割开来就行了。用分割命令处理即可。这样就可以给这部分面施加载荷了。

ug的矩形分割怎么用?

提问有点模糊,实体分割是分成部件,还是一个模型几部分。 步骤:
1、创建你用来分割实体的平面或者曲面。
2、用wave命令,wave出来你用来存放分割后体的部件。
3、然后把这个实体和对应的分割曲面链接到那些部件里,然后进单独部件分别分割就行了。 这个你可以下载点自顶向下设计的wave资料看看。 另外就是你是单独一个模型里面分割,那分割多少个小部分你就需要提取多少个,然后对提取的这些实体分别切割。

ug如何快速抽取多个面?

ug把两个面变成一个面方法是很多的!首先看面是片体的面还是实体的面,大致分为以下两种情况:一:片体的面变成一个面方法一:使用“缝合”命令,将面缝合为一个整体(多个面可以缝合成一个面,但面上的分割线是存在的)。方法二:抽取多个面的边线,用“网格”命令或“艺术曲面”等等做面的命令重新构面。方法三:使用“熔合”命令(ugnx9叫做“拼合”命令),将多个面投影成一个面(对于平面上的多个面,熔合后效果很好,对于曲面来说,会有公差存在)二:实体的面变成一个面方法一:将实体变成片体,然后使用片体的方法,最后再转换成实体方法二:点击菜单栏“插入”,在下拉菜单中点击“组合”,在组合菜单中找到“连结面”,然后使用“连结面”工具将多个面合并成一个面。方法三:使用“直接建模”命令中的“删除面”将多余的面删掉(然后自动会合成一个面)