dota被动技能排行榜
dota食尸鬼技能天赋?
dota食尸鬼技能天赋?
猛烈的
进入狂乱状态,对技能免疫,获得100%法术抗性,增加移动速度。驱散型:弱驱散施放后,会移除很多正反状态。
盛大宴会
每次食魂者攻击时,还会按照目标的最大生命值造成额外伤害,同时恢复一定的生命值。它不 不要在罗山工作。完全叠加了其他吸血效果。
鬼魂狂怒
被动地发动食魂者的攻击可以大大减慢敌人的速度。;移动速度为1.5秒。提供攻击速度加成。被动攻击速度的加成效果不会被破坏禁用,但被动减速会被破坏禁用。被动减速对魔法免疫单位没有影响。
dota英雄技能介绍?
鱼人守卫,第一技能冲刺,补后移动速度500,第二技能主动控制,350码,造成相当大的伤害,第三技能被动晕,第四技能减甲。填充的时候可以减16点,无视魔法免疫。
最新a杖效果一览dota1?
1.原始咆哮
浇铸距离:600-950,冷却:80/75/70-45减少冷却时间,增加浇铸距离。
2、蝙蝠骑士——燃烧的枷锁
二级目标搜索范围:0-400每秒伤害:0-100燃烧的枷锁不仅可以捕获目标,还可以捕获目标附近400范围内最近的友军英雄。第二个目标将与第一个目标连接。同时燃烧镣铐会造成每秒100点伤害。
3,魔法盾
冷却:0-12法力护盾每12秒可以被动抵抗和反弹定向技能。毁灭会使它无效。
dota1金箍棒和暗灭哪个输出高?
调光输出更高。
停用:dota的输出装备,为英雄提供55点攻击,被动技能侵蚀-: ;物理攻击将减少目标 s护甲6点,持续7秒,对建筑有效。能够提供良好的攻击力和减甲效果。
带金箍棒的: DOTA输出装备,为英雄提供66点攻击力,15点攻击速度,被动技能1有35%几率猛击:,造成160点额外伤害,晕眩对手0.01秒。被动技能2:先打:,进攻不会失败。
黑幕和金箍棒都是输出装备。相比输出,金箍棒虽然攻击力高一点,但是有固定的减甲,对英雄的伤害会更大。但是金箍棒的技能是概率伤害,先打败敌人没用,只能克制和躲避英雄或者蝴蝶,所以昏厥的输出伤害比金箍棒高。
dota2大牛技能介绍?
回声跺脚(主动技能,默认快捷键:t)
描述:古代的巨人神和他的祖先一起践踏大地。;灵魂,对敌方单位造成伤害并使其昏迷。古代巨人神造成身体伤害,祖先 灵魂造成魔法伤害。昏迷中的敌人受到伤害时会醒来。伤害类型:混合伤害80,计算法术抗力和护甲抗力,对魔法免疫单位有效。
行动范围:475
演唱时间:1.5秒
冷却时间:15秒
魔法费用:100/115/130/145
一级-晕眩2秒。
二级-晕眩3秒。
三级-晕眩4秒。
四级-晕眩5秒。
丹尼尔和。;的跺脚幅度是475。这个技能一般是配合祖灵使用的。在这种情况下,相当于同时在两个地方使用回声跺脚。这个控制范围变得非常可怕,往往可以覆盖整个战场,但是1.5秒的释放时间就是他的硬伤。所以,如果没有BKB或者不确定对面是否有打断技能,请站在队伍后面,通过祖灵释放技能。不小心的话,还有一点需要注意的是,获得技能的目标在满级时会眩晕5秒,但中途受到伤害后会清醒,这需要和队友沟通协调。
祖先之魂(主动技能,默认快捷键:C)
描述:古代巨神把祖先的灵魂送到前面,灵魂可以模仿他的动作。灵魂将复制控制器 的移动速度,对任何经过的单位造成伤害。当它与巨神结合时,每伤害一个单位就能给予一定数量的攻击力和移动速度加成。祖魂有三个技能:回声践踏,回归,自然秩序。
伤害类型:魔法伤害,计算法术抗力伤害,魔法免疫单位完全格挡。
投射距离:1200
作用半径:275
持续时间:8秒
奖励持续时间:9秒
冷却时间:16秒
魔法费用:110
一级-对敌人造成120点的伤害,组合起来增加3/10的攻击力和1%/5%的移动速度。
二级-对敌人造成160点的伤害,提升6/20的攻击力和1%/5%的移动速度。
三级-对敌人造成200点的伤害,增加9/30的攻击力和1%/5%的移动速度。
四级-对敌人造成240点的伤害,组合起来增加12/40的攻击力和1%/5%的移动速度。
先祖之魂,相当于古代巨神的一种特殊幻术,可以自由控制,遇到的局部单位会受到伤害,类似于蚂蚁的缩小,可以打开视野,一般适合呼应和踏脚,也就是我们常说的CT二连。遇敌回归本体后,先祖之魂会有短暂的攻击加成,在三个技能的自然顺序中随着护甲减少和魔抗减少提高大牛的输出是非常不错的。
自然顺序(被动技能,默认快捷键:n)
效果描述:将所有元素降低到基础等级,并移除附近敌方单位的基础物理护甲和法术抗力。
行动范围:275一级-移除范围内敌方单位25%的基础护甲和6%的基础魔法抗性。
二级-移除范围内敌方单位50%的基础护甲和14%的基础魔法抗性。
三级-移除75%的基础护甲和20%的基础魔法抗性。
四级-移除范围内敌方单位100%的基础护甲和26%的基础魔法抗性。
在满级时移除100%的基础护甲和26%的基础魔法抗性就像剥去对方的衣服。;团长的衣服,对团战影响很大。
裂谷沟壑(主动技能,默认快捷键:e)
效果描述:上古巨神向前释放了一条不均匀的裂缝。3秒后裂缝崩塌,范围内的单位会减速,并受到基于自身最大生命的伤害。
伤害类型:混合伤害,计算法术抗力和护甲抗力,对魔法免疫单位有效。
生效延迟时间:3.14秒
操作距离:2400
裂缝宽度:300
冷却时间:100秒
魔法消耗:175点
最大伤害:生命值的35%。
一级-范围内的单位减速30%,持续3秒,受到相当于自身最大生命值35%的伤害。
二级范围内的单位-减速40%,持续4秒,受到相当于自身最大生命值35%的伤害。
三级范围内的单位减速50%,持续5秒,受到相当于自身最大生命值35%的伤害。
施展上古巨神大招需要一点技巧。虽然它有2400的超长释放距离,但是300的宽度让它像一条直线。如果对方在这条直线上停留三秒钟,就会产生有害影响。这个时候,将是对自己预判和团队控制力的考验。100%技能伤害不会因为延迟到后期而显得弱。随着三个技能的脱甲,它可以提供非常高的伤害效果,团队战斗也是一个很好的限制对手的技能 的立场。