3dmaya建模后怎么导入现实场景 maya2013的模型如何导入ue4(unreal engine 4)?

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maya2013的模型如何导入ue4(unreal

maya2013的模型如何导入ue4(unreal engine 4)?

engine 4)?

导出obj或者fbx,前者是模型,后者包含贴图动过等更多的数据。模型最好分开导出,导出的时候注意轴向,两个软件是不一样的,还有设置长度单位,避免导入后模型过大或过小。

平面图片怎么变3D?

把平面图变成3D 图,通常使用到的软件是3D MAX或者MAYA。在3D MAX中:根据平面图纸,在CAD中画出结构。
将CAD图纸导入3DMAX(这个是为了避免尺寸出错)在3D MAX中根据图纸的样子,形状一步步的做出来(这个需要建模,新手建议先去学习1个月-6个月的软件)给做好的模型添加材质。渲染输出。

maya带有控制器的文件怎么导入maya?

3d Max往Maya中导模型:3d max模型要输出为obj格式,或FBX格式,记住用Maya打开3D MAx的文件,要用导入打开,而不能用Ctrl O直接打开。
往3D MAX中导模型,同样也的输出这两种格式,都可以。
3.注意:有时3D MAX的模型导入Maya时,有时会变形。(用二维样条线建模的)最好在导入Maya时,把模型塌陷为Eidt Ploy后在输出。 4.问题补充:Maya不支持3ds格式

max 转maya动作也会导进去吗?

这个是肯定可以的。首先你得明白你要导入到maya里面的是什么,模型,贴图,还是动画等等。
如果只是模型的话,从max导出3d软件通用格式 *.obj ,这种格式的文件只要是3d软件,基本上都是支持的,还有一种就是 FBX,这种文件的话是可以包含动画信息的。但是不建议这样导出。
贴图的话一般都是单独导出的,然后在另外一个软件里面重新添加上去就好了。
对于整个大场景的话一般是不能很好导出导入的,即便转换成obj等通用格式,灯光材质一般都会丢失。
这是因为软件的这些算法不同以及渲染器不同导致。
建议搜索专用的转换软件,这样比较好一点(但不知道有没有)
最后,说明一下。3D软件文件互相导出导入的话有时候问题还是挺多的。最后在一个软件里面走完流程。
如果非要导出导入的话,模型文件一定要符合建模标准,且各个模块要划分清楚。
不要在这个软件做完这一这一模块后导入到另一软件不能用……