赛博朋克反应天赋怎么点 电影《银翼杀手》有哪些看点?

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赛博朋克反应天赋怎么点

电影《银翼杀手》有哪些看点?

电影《银翼杀手》有哪些看点?

就目前电影行业的情况来说,没有一部电影的元素是单一的。比如说喜剧,现在的喜剧已经不会只有搞笑这一个元素了,通常是“搞笑 讽刺”、“搞笑 动作”、“搞笑 悬疑”、“搞笑 爱情“等等,至少有两个以上的元素。而且这两个元素的搭配很重要,搭配不好同样会影响到票房和评分。比如“搞笑 灾难”。。。。也许会在营销号的宣传噱头下吹出一个票房,但评分基本上会不格,因为它触到了人的道德底线。
《银翼杀手2049》虽然是部科幻电影,但显然,它还糅入了“动作”和“悬疑”,而且走的仍然还是暗黑系赛博朋克风。
影像叙事的摄影手法
迪金斯的摄影无疑是卓然超群的,影像画面在他的镜头下仿佛带着呼吸。比如K在工厂里的那一段,有个镜头我印象极其深刻,四周一片漆黑,只有一点点的光萦绕在主角背部,然后特写缓缓推进。一种孤独感油然而生。迪金斯用独特的摄影语言来叙事,而且用得非常成功。但读懂这种摄影语言需要一定的审美基础,所以看《银翼杀手2049》前一定要做前期准备。读不懂的话就会错过很多细节,简直是对迪金斯摄影天赋的一种浪费~
少有的赛博朋克风格
《银翼杀手2049》的剧情风格延续了《银翼杀手》开创的赛博朋克风格。布鲁斯、斯特灵对赛博朋克做了一个总结,称其特质为:“待人如待鼠,所有对鼠的措施都可以同等的施加给人。闭上眼拒绝思考并不能使这个惨不忍睹的画面消失。”可以说,赛博朋克有着强烈的反乌托邦和悲观主义色彩。
还有一点,估计仔细看也看不出来,那就是,电影中的场景其实都是模型!!!!!想不到吧??
有些模型都有4、5米高
其实,《银翼杀手2049》的故事性没那么强,艺术层面的主要还是这种强烈的个人风格,跟普通的科幻电影不一样。除了电影艺术层面,它的起点非常高,需要一定的审美以外,立意方面它也跟别的妖艳贱货不一样。
《银翼杀手2049》的切入点是“人”。科幻电影市场中,绝大部分的好莱坞大片讲的都是星际争霸战,争夺资源等主题,特效惊人,颜值高,景色美,快打快收,各国观众的接受度非常高。但《银翼杀手》整个系列都不一样。风格奇异,节奏缓慢,压抑冗长,但它站在人性的角度,提出了问题:对于一样有着人类情感的复制人,去还是留?
说个福利:
这个……要看原版,emmm广电剪掉了三处羞羞的镜头/(////),找找资源,且看且珍惜。

有哪些单机游戏大作可以被奉为神作?

可以被称为神作的游戏有太多,比如暴雪全家桶、V社旗下的半条命、CS系列等、EA旗下的质量效应系列、龙腾世纪系列等等,堪称神作的游戏太多,不同玩家心中都有心目中神作游戏。
个人玩游戏偏向于游戏的剧情性,所以下面我就自己的游玩经历来说下自己的心目中两部神作。
COD现代战争系列现代战争三部曲可以说是COD系列中最为经典的三部作品,由老IW工作室一手打造,其剧情设计以及玩法,在现在看来依然是十分出色,尤其是剧情方面被认为是FPS类游戏中最好的。
141特遣队这个贯穿了整个游戏系列队伍,给玩家带来非常深刻的回忆,普莱斯、肥皂、幽灵、小强,他们之间并肩作战、出生入死的场景仿佛还历历在目,侧面说明IW工作室对于人物刻画的是多么深刻,塑造了一个个有血有肉、有情有义、奋勇战斗的硬汉子,也让玩家们真正的记住了他们。
游戏中双人狙击关卡更是令人拍案叫绝,几乎完美的体现了狙击手的所有的特质,虽然最后执行任务两个人,基本是死里逃生,但是那种游戏气氛营造的太好,无处不在的危机感和紧张感,一张一弛的游戏节奏把握的非常好,给玩家带来很深游戏沉浸感,在最后登上飞机后才让人觉得,原来游戏还可以这样玩!
巫师系列在RPG类游戏中,有着茫茫多的经典大作,而巫师却在众多大作体现出了自身的特别之处,也让人知道了波兰有一家做游戏非常厉害的公司叫做CD PROJEKT RED。
一家从倒卖游戏的公司,一摇成为一家全球知名的游戏公司,不得不说这是个充满奇迹的公司,在完成《巫师1》和《巫师2》,CD PROJEKT RED考虑《巫师三》的游戏设计在世界观不变的情况下,做成一个开放性世界的游戏。
结果大家都知道了,《巫师三》一经发售大获成功,多家游戏媒体的超高评分更是证明这是一款绝不可错过的一款RPG游戏,出色的剧情设计在庞大的世界观加持下,更显得其出类拔萃。
36种不同的结局,数百个支线任务,不同选择会造成不同的蝴蝶效应,结局也许会令人感动、会令人悲伤、会令人意外,可这也是巫师系列的魅力所在,不同任务也让我们看遍人生百态、真实的世界、人性的善恶。
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