鬼泣5恶魔猎人实力排行榜 话说怪物猎人世界这一代像这样吹主角,剧情上没问题吗?

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鬼泣5恶魔猎人实力排行榜

话说怪物猎人世界这一代像这样吹主角,剧情上没问题吗?

话说怪物猎人世界这一代像这样吹主角,剧情上没问题吗?

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结论:个人认为还是没有太大问题的
背景《怪物猎人》系列是卡普空推出的一款以狩猎为主题的动作游戏,之后逐渐形成了叫做“共斗”类型的游戏。玩家通常要面对的是体形较大的怪物,看不到血槽的设定使得玩家只能凭借经验去打怪。大多数怪物的攻击力高,行动迅速,不少新玩家贪刀的后果往往是被秒掉(猫车拉回营地),即便是四名玩家联机共同狩猎,怪物的血量与攻击力也会响应增强,讨伐依旧不容易。因此《怪物猎人》又得名为“怪物虐人”。
PSP平台的救世主《怪物猎人》最初是发布在PS2平台上面的。由于早期的《怪物猎人》游戏品质不是特别高,游戏难度又大,当时的PS2想要联机游玩更是十分困难,因此当时并没有特别引人注目。
直到《怪物猎人P》于2005年登录PSP,卡普空意识到互联网联机功能并不全面,于是乎将互联网联机改为局域网联机,同时牺牲高清画质来换取真正的联机乐趣,从此怪物猎人一炮走红,风靡全球。
由于PSP上出现了非常适合线下联机的《怪物猎人》,PSP的销量也节节攀升,说是《怪物猎人》拯救了PSP并不过分。之后的《怪物猎人》几个版本同样推出了PSP版本,使得PSP与NDS的战争持续了很多年。
剧情由于《怪物猎人》系列还是主打狩猎,武器、装备、怪物这些才是游戏的核心,至于剧情并不是特别重要。不同于注重剧情的RPG(角色扮演游戏),动作类游戏往往更注重的是打击感与操作,武器装备带来的是丰富的变数和打法,怪物带来的是不同难度的挑战。
动作游戏往往是先设计核心玩法,之后再为其增加一个适当的世界观(剧情),即剧情为玩法服务。哪怕剧情设计上有什么不合理的地方,或者挖坑不填,或者难以自圆其说,在核心玩法面前都可以让步。动作游戏可以反复玩的原因并不在于反复咀嚼剧情,而是在于反复体验玩法带来的乐趣。剧情看过一遍之后也就了解大概了,很少人会纠结于剧情。
例如卡普空知名动作游戏《鬼泣》系列,初代之后的续作《鬼泣2》、《鬼泣3》、《鬼泣4》、《DMC》、《鬼泣5》的剧情并不是按序号顺序的,也就是说续作的故事只是“为了做而做”,谁也无法料到这一部会不会是系列最后一部。因此剧情也难免有些混乱。
再看看光荣脱裤魔制作的《忍者龙剑传》系列,登录XBox平台之后重启了剧情,跟FC平台的三部曲并无关系。而且《忍者龙剑传》系列的剧情也相对薄弱,很多人打通之后也未必能了解整个系列的故事。
结论笔者认为《怪物猎人》这类偏向动作类的游戏来说,剧情方面没必要过于纠结,享受狩猎的乐趣即可。
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鬼泣4特别版难度模式有哪些?

第一个人类模式 ,简单 。
第二个恶魔猎人模式,普通也是游戏的初始难度。
第三个是斯巴达之子,较难。
第五个但丁必死,困难。
第五个传奇黑骑士,极难。
第六个天堂模式,打与被打都是一击必死。
还有一个鲜血宫殿模式