3ds max长方体圆角参数 3Dmax如何制作盘子?

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3ds max长方体圆角参数

3Dmax如何制作盘子?

3Dmax如何制作盘子?

1、单击“创建”-“图形”-“样条线”-“线”按钮,在3DsMax2013“前”视图绘制出盘子的“剖面线”。

怎么用3dmax制作枕头模型?

1、首先打开3dmax,先在创建→扩展基本体→切角长方体,创建一个切角长方体,设置长为3000mm,宽为4000mm,高为800mm,圆角为300mm。
2、给切角长方体设置一个分段,长分为6段,宽分为8段,高为2段,圆角分为3段即可。
3、选中切角长方体,并在修改器列表中找到FFD长方体。
4、在ffd设置参数下找到设置点数,在长、宽、高上分别设置为5、5、3,点击确定。

3dmax通过点怎么把直线变弯?

1、打开3dmax软件之后找到图形里的线命令。
2、选择3dmax线命令在前视图里绘制出一个折线。
3、选择绘制的折线再在修改里找到3dmax点子层级。
4、选择折线在3dmax软件中选择点子层级选项在前视图里选择角的顶点,然后再在修改里找到3dmax圆角选项。
5、3dmax圆角选项后的输入框内输入参数数值为30。
6、输入好之后按下回车键可以看到此时3dmax把折线变成曲线圆角,

maya如何倒圆角?

选中四边形(限Polygon),长按鼠标右键向正上方拖动再放开选中线级别,然后选择需要倒角的边,如果所有边都需要倒角,就直接全部框选。
按住shift 鼠标右键,向右拖动选择Bevel(倒角)再放开鼠标,这时倒出来的默认形式是斜角。右侧窗口中的历史记录中有Bevel的选项,打开它可以逐个修改,比如倒角的大小,或者修改段数可以使斜角的外观更接近圆角。段数越大,越圆滑,当然面数会更多。切记,如果删除了历史记录,然后又退出了Maya,那么历史记录就找不回了,已经倒好角的物体的倒角属性就无法再修改。同理,多边形的挤压、光滑、硬软化边缘,Nurbs的放样、旋转、圆角等命令的历史记录一样不要随便删除,不然也会使场景无法修改。朋友,你是做动漫还是搞外形设计呢?动漫就用Maya吧,如果是外形设计,建议用犀牛和3dsmax的搭配。