ug12.0建模多边形约束怎么打开 UG中已知边长和边数如何画出正多边形?

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ug12.0建模多边形约束怎么打开

UG中已知边长和边数如何画出正多边形?

UG中已知边长和边数如何画出正多边形?

草图里面,画个圆,然后围着这个圆画你正多边型的边,边要连续的画,就是连接的,捕捉圆的切点来画,比如是五边形,就画5条相连的边与这个圆相切。
然后约束每条边,边长为你已知的边长。
就自动的变成正五边形了。

为什么3dmax里面多边形编辑,点不能够移动?

是不是 轴约束了 右键点捕捉图标 里面应该有设置 或者 F5~F8都试试

3dmax多边形建模,如何移动点到不会影响边?

他在测试图上移动一个多边形模型,不知道如何锁定一个点在一个边上移动的,边是固定的,但是移动点不会影响边的位置,怎么设置的。我锁定x,y,z轴根本不对啊?

可以用repeatlast(重复上次操作)按钮,作用是将最近的一次修改重复应用到刚选择的子物体上,比如刚对一个点进行了挤压操作,然后再选择另外一个点,单击此钮,那么刚才的挤压操作就会应用到后选择的这个点上了
constraints是约束的功能,默认状态下是没有约束的,这时子物体可以在三维空间中不受任何限制地进行自由变换。约束有两项:一种是沿着edge(边)的方向进行移动;另一种是在它所属的face(面)上进行移动
preserveuvs复选框是保持uv贴图不变,都知道普通情况下当在变动子物体时,附在它上面的贴图也会跟着移动,如果勾选了此项,那再移动子物体时贴图就不会跟着移动,而是留在原位,保持了贴图正确的效果

3DMAX在编辑多边形命令时需要的快捷键有哪些?

可编辑多边形快捷键
Vertex subobject Hode(顶点次对象模式) 【1】
Edge Subobject Mode(边次对象模式) 【2】
Border Subobject Mode(边界次对象模式) 【3】
Face Subobject Mode(面次对象模式) 【4】
Element Subobject Mode(元素次对象模式) 【5】
Object Level(对象层次,禁用次对象模式) 【6】
Repeat Last Operation(重复最近一次操作) 【;】
Grow Selection(增大选择集) 【Ctrl Page Up】
Shrink Selection(减小选择集) 【Ctrl Page Down】
Select Edge Loop(选择边循环) 【Alt L】
Select Edge Ring(选择边环) 【Alt R】
Connect(连接) 【Shift Ctrl E】
Cut(剪切) 【Alt C】
Constrain to Edges(约束到边) 【Shift X】
Quickslice Mode(快速切片模式) 【Shift Ctrl Q】
Bevel Mode(斜角模式) 【Shift Ctrl B】
Chamfer Mode(倒角模式) 【Shift Ctrl C】
Extrude Mode(挤压) 【Shift E】
Extrude Poly Face(挤压多边形面) 【Alt E】
Meshsmooth(网格平滑) 【Ctrl M】
Hide(隐藏) 【Alt H】
Hide Unselected(隐藏未选定元素) 【Alt I】
Unhide All(显现所有元素) 【Alt U】
Weld Mode(焊接模式) 【Shift Ctrl W】
Cap Poly ObjeCt(多边形对象添加端面) 【Alt P】
Collapse Poly ObjeCt(瓦解多边形对象) 【Alt Ctrl C】