有妖气漫画字体大小要求
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本人以前用过 有妖气 和 暴走漫画,这2个软件算是使用心得,个人感觉都挺不错,内容质量有保障,更新稳定,都是正版签约作者。
其次就是腾讯漫画,腾讯2个字就足以保证他的用户基础和模仿能力,本人由于比较抵触没有使用过,当大平台背书内容值得信赖。
同样是游戏公司,为什么腾讯的灵剑山动画版相比巴哈姆特之怒动画差距这么大?
谢邀,这其实还是和两部动画的目的有关吧,腾讯的灵剑山其实实际上是为了带动原作的销量和知名度而制作的,而巴哈姆特之怒虽然也有一部分这个原因,但从动画中可以看出他们更多的是想把游戏中的世界观好好说清楚,并且用心去制作一部动画中的经典。这一点从巴哈姆特之怒在四月推出第二季也可以看出,第二季推出的妮娜和神秘的眼镜王子都是原创角色,其实只是沿用了巴哈姆特的世界观而重新创作的新故事或者叫做外传故事。他们在第一季后已经凭借着动画精良的制作为游戏打下了良好的基础和口碑,因此其实没有必要再做第二季动画了。现在再次制作这部作品,还是采用全新的人物做主角,只能理解为他们的决策层是真的想让这部动画脱离游戏原作的影子,作为动画的精品而独立存在。
(第二季的妮娜无论是人物性格的塑造还是动作表情都十分精良)
有这样的想法作为支撑,第二季的投入经费的质量只会比第一季更高,故事的推敲和打磨只会比第一季更加有意思。而且要知道这部动画是由巴哈姆特的游戏商Cygames全额投资的他们旗下运营的游戏只有五款,其中比较火爆的就是巴哈姆特之怒和偶像大师系列。所以对于自家的王牌游戏改编动画,重视程度肯定相当的高。
(巴哈姆特之怒在镜头上也相当有想法)
而反观腾讯,旗下拥有众多的IP,灵剑山也只是他们参与投资的一个项目,因此实际上他们的要求就是只要代工厂能用最少的钱做出一部国内一般水平的动画就可以了,毕竟反正做出部精品也会有很多人说这是日本人做的,与其多花钱多这些麻烦,还不如直接进入及格线就行。
(灵剑山无论是作画张数还是表现力都只能算日本动画里的及格线,但在国漫中却已经属于中上了)
而且第二季的动画,说实话,故事实在是讲的不太好。很明显可以看出整个项目组对于剧情怎么发展,最后想要表达什么意思都没有一个清楚的规划,他们对这部动画也没有什么想法,就是做出来就行。因此两者的出发点和目的都不一样,自然最后产出的作品有着天差地别。