写出创建对象的步骤 如何组建自己的团队,人员如何招?

[更新]
·
·
分类:生活百科
4280 阅读

写出创建对象的步骤

如何组建自己的团队,人员如何招?

如何组建自己的团队,人员如何招?

如何组建团队,自己的一些见解
视频加载中...

用CAD绘图的时候,怎么建立坐标系?

谢谢悟空邀请
不过这个问题貌似回答过了,印象中,不管了,在回答一次吧~
其实CAD软件中提供的二维和三维空间,当中有属于自己的基准,这个基准就是所谓的世界坐标系, 通常来说,在这个坐标系中作图肯定不是每个设计师都能适应的,因此,我们需要根据实际需要自定义一个新的参考坐标系,那就是题主所说的用户坐标系—UCS
下面我们列举一下题主所说的用户坐标系应该怎么使用呢?
一、调整坐标原点,方便进行坐标标注
在一些机械零件、模具中有大量的孔或其他图形特征,设计人员通常的做法是在图形中确定一个基点,将UCS原点调整到基点处,然后利用坐标标注来进行尺寸标注。如果结合连续标注,标注非常快,而且图面也很整齐,如下图所示:
在上图中可以看到UCS坐标原点被定为到中心线的交点处,当然也可以将图形整体移动,让中心线的交点正好位于世界坐标系的原点,但如果一图纸中有多个零件图形就只能用UCS了。
二、调整坐标方向,方便绘制倾斜图纸
一些小区和市政规划图是倾斜的,如下图所示:
如果就保持在倾斜转状态下绘图或出图都不方便,因此通常会将坐标系进行旋转,将图形转成正向。基本操作方法如下:
1、输入UCS命令,回车。
2、输入Z选项,输入需要旋转的角度,将UCS沿Z周旋转一定角度。
当角度不明确时,可以输入E(对象)选项,然后选择上或下边框线。
3、输入PLAN命令,回车,将视图切换为UCS的平面视图,如下图所示:
三、将坐标系定位到模型的某个表面,方便后续建模
三维建模时经常需要频繁切换视图和切换UCS,要学好三维建模,就必须先了解如何使用UCS。
假设我们要在一个方体的侧面上画一个圆柱,我们就需要将UCS定义到方体的侧面上,操作非常简单,输入UCS命令,回车,输入F (面) 选项,然后在图中选择方体的一个侧面,如下图所示:
CAD会提示一些调整选项,例如N选项可以将UCS定位到相邻的面上,XY选项可以调整XY轴的方向。
将UCS定位到方体侧面后,就可以直接在方体的侧面绘制其他图形了,如下图所示:
希望可以帮到题主你~觉得有用的小伙伴不妨点个赞~