enscape2.6自发光操作教程
su如何让灯发光?
su如何让灯发光?
su让灯发光的方法:
1.点击【灯光】,里面有各种灯光效果,点击【Enscape总开关】。室内建模建议建双向墙,不要建单面墙,单面墙比较容易透光。
2.点击【球形灯】,点击两个点确定它的高度和位置,按【M】键可以进行移动。可以调整【发光强度】和【光源半径】,点击【材质】,选择【颜色】,可以调整颜色。
3.点击【射灯】,点击四个点确定,可以调整【发光强度】和【光束角度】。
enscape自发光能不能单独给光?
enscape自发光能单独给光。
首先,通过单击Enscape功能区中的按钮打开“材质编辑器”然后使用SU原生的拾取工具选择你想要发光的材质,这将允许你调整与材料相关的各种设置。
要使它发光,只需选中Self Illumination旁边的复选框即可。选中“自发光”选项框使材料发光发出白光并产生阴影的发光表面材质表面发出非常明亮的光线,可以投射出更柔和的阴影。发光材料对比人造灯具仅有一次反射,这导致光线不能在许多角落反射。若要更改材质的亮度,请调整“亮度”滑块。资料来源于suapp2。
enscape石材材质怎么调?
木纹材质的肌理调整:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%
B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。
enscape渲染故障?
1、点击输出截图崩溃
答:将输出分辨率降低到1080 P或更低,图形卡过旧,尝试更新显卡驱动或更换更好的显卡
2、动画点击输出只能导 PNG格式
答:模型玻璃的内外两面均贴上同一材质
3、玻璃的背后总是有一层雾
答:模型的内外和双面都要贴上相同的材质才不会这样
4、渲染白色墙面,顶面有不规则污点怎么办?
答:2.3版本 BUG,在出现光斑的材料上可以自发光,亮度1-10左右,也可以使用阳光、灯光来照明。可以避免较早的版本2.2或2.3.2.7
5、无厘头的安装和启动渲染错误,比如添加灯光就是 INTEL等等。
答:图形卡必须转换为独立显卡,显卡不支持,或者你的显示器接口与主板相连,而非显卡。