如何学习用户体验设计 互联网行业中交互设计和用户体验设计有什么区别?

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如何学习用户体验设计

互联网行业中交互设计和用户体验设计有什么区别?

互联网行业中交互设计和用户体验设计有什么区别?

交互设计是为了人与机器之前的更好的交互进行的设计。
用户体验设计是为了用户更好、更爽的使用产品设计的。所以,我的理解是交互设计属于用户体验设计,交互设计的目的就是为了用户更好的体验和使用产品。

交互设计师用到的用户体验软件有哪些?

产品交互常用软件有:Adobe After Effects、Adobe Photoshop、Adobe Flash、 Pixate、Origami、 Hype 3、Flinto、Principle、CINEMA 4D、keynote。
1、AE属首选。
2、PS制作简单动效比较方便。
3、Flash被ADOBE爸爸抛弃了。
4、Pixate优点是可交互,共享性强,和Sketch结合相对高缺点是没有时间线,层级管理不是很明确,图层一多就会非常的繁杂。
5、Origami,使用此软件还是有点代码知识为好。
6、Hype3配合sketch效果很好。最近也比较火7、Flinto界面跟Sketch很像,能够快速实现各种滚动、转场、点击反馈效果。8、Principle,优点很明显,效率高,质感好,缺点就是不能做整套原型。9、C4D攻可三维,受可动效。10、keynote相当于windows的PPT,相对复杂一点的动效实现起来就有点不够。蓝湖产品设计协作平台,直观展现交互逻辑,一键共享在线讨论,轻松生成高保真原型。而且蓝湖是完全免费的,蓝湖网址:

小米设计Mix2真的考虑用户体验了?

为了全面屏而做的全面屏,自拍还要换手机方向,视频聊天是不是也得换。用的也是jdi的烂屏幕,夜间拍照更烂。为什么小米粉丝还有勇气去喷iPhone X的设计。为了用户体验采用的异形屏,还有各种甩开其他厂商很远的传感器,这都能喷。在我看来小米粉丝真的只是想低价高配而已。

作为一个MIX2的真实用户,从个人使用体验而言,这绝不是一个以用户体验为先的产品,它绝对是一个以逼格为先的产品,当然如果我们分析逼格也是用户的强需求,那么我们又不能说他没有考虑到用户体验,所以应该说,它绝对不是一个以“使用体验”为优先设计的产品。
该吐的槽点题主已经基本概述,我这里还想描述下最最不能忍的部分,已经从使用体验差升级至bug的产品模块,那就是传感器!
最直观的例子是这糟糕的传感器,让你根本无法完成最基本的微信语音收听,你每次收听微信的语音它总突然给你自动变为听筒模式,而且是没有任何触发迹象的,经常是一条语音刚蹦出几个字就跳转为听筒模式了,并且是你很难调回来,根本没有方法可挽回的。因为你无论怎么动传感器都会识别你是要求听筒模式的,这样就会造成你反复唤醒屏幕,重新点击语音,然后系统会两条给你同时播,每一条都卡顿,一会听筒,一会外扩,到现在为止,我从来没有痛快的收听过一条完整的语音,从来没有!传统的传感器标准可能是当你把手机贴近脸颊,甚至是贴紧面部,它的模式才会切换,而MIX2,没有任何触发标准,即便你手机拿着离脸两米远,他仍然会自动切换听筒,当你想调整时就会进入刚才我描述的死循环。
so~~这不仅是使用体验差的问题了,这是bug,是严重的设计缺陷!