魔兽官方对战平台存档修改器 11对战平台,能不能把war3的存档带到另一个电脑上然后继续玩?

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魔兽官方对战平台存档修改器

11对战平台,能不能把war3的存档带到另一个电脑上然后继续玩?

11对战平台,能不能把war3的存档带到另一个电脑上然后继续玩?

war3的存档如果是联网的存档就是保存在安装目录saveMultiplayer里面,如果是单机的就是saveProfile1里面的,最好是把整个save文件夹都复制到网盘或者内存卡中,然后在另一台电脑把魔兽安装目录里面的save替换就好了,还有地图文件也需要转存,路径也不能改变,不然存档无法读取,还有你的WRA3中的ID最好不要改。

魔兽争霸3存档出现错误,显示存档文件损坏或不可用,怎么处理?

RPG地图因为数据运算量很大,所以存档很容易出错,不是每次都损坏,但是不建议存储RPG地图。

游民下的魔兽争霸3内存不能为read?

1、游戏全英文路径
2、安装DIRECTX9.0C VC FRAMEWORK
3、电脑配置要够

魔兽十殿阎罗存档有什么用?

就是通关以后,去打存档副本,刷完副本会有奖励,下局自动生效

玩魔兽争霸时占用内存过高什么原因?

可能是你的虚拟内存不够了 虚拟内存是指你进行游戏的时候程序的运算量 可能一开始计算量很小可以正常玩 但是 一会过后程序运算变大 就会产生卡机 有时候运算太大可能直接导致程序直接推出来 告诉你调节方法 点开开始菜单对我的电脑点右键点属性 里面有个高级 点高级 下面有一栏性能 点性能后面的设置 在设置中点高级一栏 那一栏下面有个虚拟内存 点更改可以改变你的虚拟内存 要提醒的是虚拟内存展映的是实际内存 所以如果是1G内存 虚拟516M内存 你就不能安装516以上的软件或者游戏她会说空间不够的~

魔兽保存发生错误?

可能是电 脑配置没有达到游戏要求,玩家可以对照游戏的配置要求,查看各项配置是否能玩这个游戏,包括系统也是,有些游戏系统不符合要求的话打开游戏会报错进不去。
这边建议用户可以对显卡驱动进行版本更新一下

魔兽rpg修改器,能修改亚瑟传说人物属性的,能保存等级和装备就行?

① 菜单栏 ② 快捷工具按钮 ③ 小地图 ④ 对象信息区
⑤ 对象数据 ⑥ 地图编辑区 ⑦ 状态栏
① 菜单栏:文件、编辑、查看、层面、情节、工具、高级、模块、窗口、帮助。
相关信息可以参阅附录暴雪官方说明档:菜单
② 快捷工具按钮:
常用按钮:新建、打开、保存、剪切、复制、粘贴、撤销、恢复,对于这些按钮的作用你应该是非常的熟悉了,其作用及使用方法和其它软件完全相同,我就不在教程中赘述了。
世界编辑器特有的按钮:
选择刷子:使用它可以选择地形和各种对象,做移动、复制、删除等操作,通常按Esc键就会自动恢复到选择刷子模式。
地形编辑器:打开地形编辑器。
触发事件编辑器:打开出发事件编辑器。
声音编辑器:打开声音编辑器。
物体编辑器:打开物体编辑器。
AI编辑器:打开AI编辑器。
战役编辑器:打开战役编辑器。
物体管理器:打开物体管理器。
输入管理器:打开输入管理器。
测试地图:立即进入游戏,开始测试地图。
③ 微缩地图:同游戏中一样,可以宏观整个地图的地表和物体设置。
④ 对象信息区:显示选中对象的模型或效果,可以改变距离及旋转对象来观察。
管理和设置触发器,游戏中的各种事件、任务、电影、声音等等全都是用触发器制作的,如果想做一个RPG地图就必须使用到它。触发器分为三部分(如图),事件、条件、动作,我将在第四章详细介绍它的使用方法。
右键菜单指令:
新类:仅用作给触发器分类
新触发器:在分类中建立一个新的触发器
新触发器注释:仅用作分隔及注释触发器
允许触发器:允许使用此触发器
初始打开:初始触发器为打开的
分类是注释:将分类变成注释类型
变量
用于管理游戏中的变量,你可以这样来理解,变量是用一个名称指向一个内存地址,内存地址中的内容是可以被随时改变的,我们只用调用这个变量,就是调用了变量相对应的地址中当前存储的内容。在下一章我将会更详细介绍世界编辑器中的变量。
新增:新增一个变量并指定其变量类型
修改:修改一个已有的变量属性
删除:删除变量
⑤ 对象数据:选中的对象数据会显示在这里。
⑥ 地图编辑区:即时预览地图,通过工具面板对地图做出设置。
⑦ 状态栏:显示对象坐标,显示当前工具,显示选择,地图时间,是否对战地图。
地形编辑器需要工具面板的配合才能发挥其最大作用,工具面板会在世界编辑器启动的时候自动打开。
工具面板分为五个,分别是:地形面板、地形装饰物面板、单位面板、地区面板、镜头面板。
使用他们能够在地形编辑器上修改地形和放置所有游戏中的单位、建筑、装饰物等。
在游戏插入声音和音乐,这可以让你的地图变的更精彩。
在声音编辑器里,我们所能做的就是管理声音,实际的应用则是在触发事件编辑器里做的工作。但是要在触发事件编辑器里应用声音,就必须先在声音编辑器里选择声音。
通常声音是不需要特别设置的,使用较多的是在电影模式里,用于配合电影而播放,所以我将其归在第七章同电影模式一起介绍。
菜单指令:
播放:播放当前声音
停止所有回放:停止当前正在播放的声音
用作声音:将声音用作声音
用作音乐:将声音用作音乐
替代内部声音:使用其他声音替代内部声音
输出声音:将声音另存为文件
当作声音/音乐来使用。
导入/导出声音。
播放/停止声音。
物体编辑器
编辑对象的所有属性,包括外形、图标、热键、攻击方式等等等等。
叫做物体,实际上指的是游戏中的各种对象,叫做对象编辑器或许更贴切些。
在物体编辑器窗口中,暴雪将对象分为六大类:
单位:包括英雄、单位、中立生物等。
物品:英雄使用的物品。
可破坏:这里包括了所有可被破坏的东西,建筑物也包括在内。
地形装饰物:那些放在地图上作装饰的东东。
技能:包括所有英雄技能、单位技能。
升级:包括建筑升级、技能升级、防御升级、攻击升级等可升级项目。
在快捷工具栏中的图标是新建对象按钮,可以以游戏中的对象为基础新定义一个对象。
在物体编辑器中,所有对象的属性都可以修改,就靠你发挥你的想象力了。
详细内容可参阅第六章。
AI编辑器
使用它可以自定义电脑的人工智能。
详细介绍可参阅暴雪官方说明档:AI编辑器。
战役编辑器
游戏中的单人战役都玩过吧?战役编辑器可以做出相同的界面,让你管理战役开始、完成后出现的下关战役等等。
需要先制做好地图,之后将地图导入战役编辑器,设置好次序、剧情和属性后保存即可生成战役。
添加地图:加入地图到战役中。
去除地图:从战役中去除地图。
编辑地图:在地形编辑器中打开地图编辑。
输出地图:导出地图另保存为地图文件。
详细介绍可参阅暴雪官方说明档:战役编辑器。
物体管理器
仅仅用于管理已放置在地图上的所有对象,你可以得到对象的信息,或者选择使用物体编辑器编辑对象。
这里能够统计和管理所有已放置在地图上的所有对象,使用右键菜单可以做到查看、编辑、选择、删除物体等操作。
输入管理器
类似于物体管理器,在这里可以管理所有导入地图的文件。