unity常用自定义属性
unity怎么关闭橙色的线?
unity怎么关闭橙色的线?
1.
起初我们双击图标打开
2.
然后我们就可以单击其他设置
3.
此时我们往下拉就可以看到优化网格数据属性
4.
最终我们单击按下就成功关闭优化网格数据属性
win10怎么运行unity3D插件?
应该是该游戏盒win10存在兼容问题,解决方法如下:
1、在该游戏快捷方式上右击,点击属性;
2、点击兼容性选项卡;
3、点击勾选以兼容模式运行这个程序;
4、选择一个能够运行该游戏的操作系统,点击确定即可。
unity3d gameobject必带什么组件?
GameObject必带Transform组件,其他组件可以按情况添加,Collider组件是碰撞器,MeshRender组件是网格渲染器(附带材质球),Rigidbidy组件是刚体属性器(拥有物理属性),还有自己编写的脚本组件,基本上物体就这些组件,在上面组件菜单可以找到这些组件,根据情况组件的添加与组合也不同
unity的应用场景?
类似于Flash中的stage,用于放置各种对象。
Unity3D游戏开发软件基本组成二:GameObject
可以携带各copy种Component(每个GameObject至少带有Transform组件,所有的组件都可以从顶部菜单Component里面找到并添加给游戏对象)。
Unity3D游戏开发软件基本组成三:Component组件
附加在GameObject上,不同的组件可以使GameObject具有不同的属性,Transform、碰撞器、刚体、渲染器等都是组件,脚本也是组件的一种,对象所表现出来的行为都是由组件实现的。
Unity的话主要还是分两块,第一块是美术,美术的话主要包括3d模型、材质、纹理这几部分,当然也可以说还有shader(着色器),Unity本身拥有几十种shader,也可以根据自己的需要使用shaderLab语言来编写shader,这个相对来说会有些难度,所以一般只用Unity自带的和网上 “流传”的,另一个则是程序方面的。