dnf怎么附加四种伤害 dnf什么称号附加伤害?

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dnf怎么附加四种伤害

dnf什么称号附加伤害?

dnf什么称号附加伤害?

无条件白字伤害的称号没有,三英雄侠的白字只在安徒恩有效,还有些使徒称号是破招或背击才附加伤害

dnf额外伤害好还是附加伤害好?

额外伤害更好 附加伤害会更容易被稀释掉

dnf 34c怎么给队友加伤害?

直接使用你的加攻击力的技能就可以了 队友吃到就可以加了。

DNF快捷栏装备怎么使用以及充能?

如果是以前送的符咒,就有条件附加伤害那个,要去商城买,挺贵的而且消耗的也快,不过可以打团的时候用,只要不消耗疲劳也不会扣能量,其他的直接修就可以了,和普通装备一样,自动修理也可以,但是缺点是自动修理只有快捷栏装备没能量时是不会自动修理的,得穿身上的装备没耐久触发自动修理才可以,这个挺坑的

DNF最终伤害增加量能叠加吗?

谢谢这位粉丝的邀请,秀儿为你竭诚解答。你这个问题,涉及到DNF的伤害系统和装备类型搭配的细节,秀儿就11年来的经验,给你分享一下,帮助你走出“DNF伤害搭配”误区,打造最强阿拉德战士。
随着DNF的发展,伤害类别越来越多,不再是以前版本的“黄字,白字,暴伤”三类,现在还多了很多的其他类别,比如技能攻击力,三攻,最终伤害等描述,为此,95版本,我们还是可以把伤害分为两大类:冲突类和非冲突类,前者取最高值,无法叠加,后者可叠加。
第一类 冲突类伤害(1)黄字伤害装备词条描述为“攻击伤害 X%”或者是 “攻击时,增加X%的伤害”,刷图打出的伤害字体为黄色,因此我们习惯把这种伤害称为黄字,此种伤害取最高值,不能叠加。也就是说,此类装备只能佩戴一件就好,多余的此类装备不能叠加,没有作用。最具代表性的装备就是90版本的最强首饰恍惚套的套装属性,就可以增加黄字伤害20%。需要说明的是,此伤害和“额外黄字”是加算,和其他伤害是乘算,其伤害提升的计算公式为:【(黄字相对提升数值)/(原有黄字 100) 1】:1;
(2)暴击伤害装备词条描述为“暴击伤害 X%”或者“暴击攻击时,增加20%的伤害”,需要暴击时才能享受伤害加成,同样是暴击时,伤害加成只取最高值,多个装备出现暴伤增加词条描述的时候,不能叠加,其代表装备依然是90版本的恍惚套,如上图,“暴击攻击时,增加20%的伤害”,这也是为什么恍惚套会是90版本大家最想要的史诗首饰的原因,其伤害提升的计算公式为:【(暴伤相对提升数值)/(原有暴伤 100) 1】:1;
第二类 非冲突类伤害(1)白字伤害这是60版本就有的一种伤害模式,装备词条描述为“攻击时,附加X%的伤害”,曾经是以白色的字体显示伤害数据,被大家普遍称为白字伤害,此伤害是85版本以前,堆角色伤害最多的,玩家不惜一切代价,都想提高自己的白字伤害。因为这类附加伤害,彼此之间加算,也就是说可以叠加,还享受双破和暴击,其代表性的装备很多,比如95级超界板甲鞋,“攻击时,附加18%的伤害”,其伤害提升的计算公式为:1 提升白字/(100 原白字),会出现伤害稀释现象。
(2)三攻增加装备词条描述为“增加X%的物理攻击力,魔法攻击力和独立攻击力”,“增加X%的攻击力”或者“物理,魔法,独立攻击力 X%”,这个加成,在刷图的时候,会直接体现在人物的属性面板上,多个三攻增加装备在身的时候,可以叠加,不冲突,95级史诗中有很多这类装备,比如超界板甲下装,“三攻 17%”,其伤害提升的计算公式为:【提升数值*(1 原有数值) (提升数值 原有数值)*提升数值】/【原有数值*(1 原有数值)】,会出现伤害稀释现象。
(3)百分比智力/力量装备词条描述为“增加X%的智力/力量”,或者是“力量和智力 X%”,和三攻一样,刷图的时候,力量智力增加直接体现在人物的面板上,可以叠加,提升加算,不冲突,95级史诗基本都有这个词条描述,比如超界苍穹布甲腰带,“力量和智力 20%”,其伤害提升计算公式为:【提升数值*(1 原有百分比数值) (提升数值 原有数值)*提升数值】/【原有数值*(1 原有百分比数值) 250】,会出现伤害稀释现象。
(4)技能攻击力装备的词条描述为“技能攻击力 X%”,这是DNF种优先级别最高的伤害类别,因为这类伤害的提升,不再是简单的加算叠加,而是彼此之间乘算,当年的荒古和圣耀为什么如此受欢迎,就在于此。95版本,很多装备都要这个词条,最具代表性的就是苍穹幕落武器,“技能攻击力 45%”,是最值得堆高的伤害词条,不会稀释。
(5)最终伤害这是题主问题中所提到的一种伤害,其装备词条描述为“最终伤害 X%”,此伤害和上述的白字伤害类似,多个最终伤害同时出现的时候,可叠加,相互间为加算。95级史诗有很多类似装备,比如万物生灭套的套装属性,“最终伤害 12%”,其伤害提升计算公式为:1 最终提升数值/(100 原最终数值),伤害提高有稀释现象。
(6)额外黄字和额外暴伤装备词条的描述为“攻击时,额外增加12%的伤害增加量”,我们简称为“黄追”,装备词条描述为“暴击时,额外增加12%的伤害增加量”,我们称其为“暴追”。这两样伤害,和原有的“黄字”和“暴伤”是加算,和其他伤害类是乘算。也就是说,如果你“黄字”伤害20%,额外黄字伤害30%,那么,你的伤害将增加50%,这类伤害和原有的同类伤害和其他伤害都不冲突,常见的装备很多,比如上图中的泰波尔斯耳环,“黄追和暴追额外增加12%的伤害”,伤害提高依然有稀释现象。
(7)属强白字轻甲套和板甲套为什么强,就因为它们都有一条装备词条描述,“攻击时,附加X%的属性伤害”,这个伤害和技能攻击力类似,伤害之间乘算,无稀释效应,属于优先考虑的范畴,最具代表性的装备就是超界轻甲套和板甲套,“攻击时,附加35%的属性伤害”!
结论:综上所述,黄字和暴伤属于冲突类,只能取一个,而且95版本,黄字和暴伤在95级史诗中已经绝迹,一般不会出现玩家选择同类型伤害的装备,不要担心;
其余7种非冲突类伤害,根据伤害提升的数值来看,其优先级可以分为三类:技能攻击力和属强白字为第一类,优先级最高;三攻,百分比力智,黄追,爆追,白字为第二类,可以尽可能的堆高;而题主问到的最终伤害为第三类,虽然伤害可叠加,不冲突,但是稀释是最严重的。
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