手游slg游戏营收
什么网络游戏注重团队合作的?
什么网络游戏注重团队合作的?
根据我二十年游戏经验,要求协作性最高的是暴雪公司2016年出品的守望先锋,各部门掩护作战开大团战时,往往就在一瞬间,由于是3D的攻防占点游戏,对于空间、队友和敌方方位都要有很好的判断力,在敌方机动性很强的输出瞬间切入后排奶妈位的时候,我方如何保护奶妈,这都需要很快的应变能力。敌方漏出防守破绽时如何快速发动进攻造成团灭,这都需要团队之间敏锐的配合力。
研发 运营一款智能手机游戏最重要的是什么?
研发方面: (1) 理清楚要做什么类型游戏。配合团队基因 市场分析 设备属性 (微)创新 乐趣。 (2) 设计好营收模式:少金额多人付-arpu低,付费率高(下载收费),多金额少人付-arpu高,付费低(SLG,RPG),中间模式。 (3) 如期完成-时间成本,极少BUG-减少损失,迭代更新-延续效益,运营工具-利于运营。 运营方面: (1) 熟悉游戏(各游戏类型),熟悉用户,熟悉市场(各设备,各平台,各渠道)。 (2) 上线 运营计划完善及管控(上线准备,宣传推广,活动促销)状况处理,风险控制。 (3) 充值渠道顺畅导入大量用户投入产出平衡扩大运营效益(换皮,小语种)。 上方网:2013年手游市场趋势是什么?估测未来几年手游的发展情况是什么样的? 刘东奇: 市场趋势: (1) 不是水很深,而是水很浑(盲目跟风需了解团队,扎实落地,成本核算) (2) 市场信息量越来越大,但可信的少,会判读的少(要在市场现象与独立思考间取得最佳判断) (3) 春秋战国时期(操作系统越来越多,设备型号越来越复杂,数据越来越不真实,投入研发 运营 平台厂商越来越多,政府会加强管控力度,用户小众分散看谁的合纵连横能力强了) 估测发展: (1) 精品为王 (2) 用户为王 (3) 全球市场 上方网:如何看待手机网络游戏的前景? 刘东奇: (1) 营收及数量占比会越来越高 (2) 高营收长效益产品相继出现