明日之后各个地图特殊资源 《明日之后》同一种材料,没任务时可以采到一堆,接到任务后1个小时都找不到,这是为什么?

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明日之后各个地图特殊资源

《明日之后》同一种材料,没任务时可以采到一堆,接到任务后1个小时都找不到,这是为什么?

《明日之后》同一种材料,没任务时可以采到一堆,接到任务后1个小时都找不到,这是为什么?

大家好,明日之后中的任务肝度非常大,但是除了肝度以外,策划还在日常任务中添加了不小的难度,可以说是故意为难玩家。
比如大家经常做的地图资源采集任务,就有很大问题。很多玩家亲测表示,任务如果要求10个骨头,平时本来很容易打到的10个骨头,就会变的非常难找。 打10个丧尸可能就掉1-2个,一开始玩家可能还以为是自己的运气问题,可能确实太非了,但是时间一长就发现,不是自己的问题,很多玩家亲测都发现这个问题,可能半个小时都找不到任务素材。
这种例子还有非常多,比如在沙石堡接到找西瓜的人物,结果平时很容易找到的材料,找了1个多小时都没有找到,气的玩家直接关机睡觉了。 还有一个任务就是让玩家特别头疼的找牦牛任务,玩家表示找什么就不给刷什么。3个高地的房子来回跑,找到20多只羊,就是碰不到牦牛。 如果任务任务相反变成找羊,那就很悲剧了,半个小时全是牦牛,一只羊也没有。 不知道大家有没有遇到这种经历呢,反正很多玩家都是亲测发现的,这种痛苦真的不是一般的酸爽。
接到5个兽皮的任务,结果骨头却刷了将近50个,策划是怕玩家素材不够吗?那你好歹把托运上限修改一下啊! 如果说低级地图就算了,反正刷起来也快。 比如在白树高地这种高级地图上遇到就很尴尬了,比如找蓝晶石任务,平常蓝晶石都多到随意乱丢。但是接到任务后,挖了七八十个石头才挖到,平时则是一个石头出1-2个,很明显是有问题的。
总之一旦接到任务后,任务物品直接让玩家挖断腿,这也让人觉得策划是在故意戏弄玩家。 其实说到底,策划之所以这样设计,也是为了消耗大家的时间,是故意而为之,这样做有以下几个好处。
第一增大了奖励获取的难度,这样资源采集任务不会那么容易完成。
第二增加了玩家的在线时间,也就是大家常说的粘度,只有游戏有粘度,才能保证比较长的玩家在线率,也就是大家口中常说的:这个游戏人好多啊! 人多就是人气,
人气就能吸引更多的玩家,这些都是为了最终保证氪金消费的数量。 越是粘度大游戏,玩家就越累,这样才有氪金的欲望,也就是先制造痛点,在让玩家通过氪金缓解痛点,这符合游戏心理学。 大家觉得这样设计任务是否合理呢?欢迎大家留言讨论,说说自己的看法。
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明日之后怎么清理特殊资源,物品?

打开游戏中的背包其中有一格就是专门存放特殊道具的地方,据悉特殊道具因为是一些任务的必备品,同时也能够用来换取大量的奖励,所以特殊道具是不可以删除的。
不过玩家们也不用担心,因为背包中的特殊道具是可以无限量存放的,也就是说不占用背包的格子,你有多少个任务就可以存放多少特殊道具,所以玩家们不用担心能不能删除的问题。
很多特殊道具是完成支线任务的必用道具,大家可以根据特殊道具上面的介绍,去找到对应的NPC用来换取各种奖励,如果删除了特殊道具,那么相应的任务也无法完成。
特殊道具获得
特殊道具分为采集和战斗两类,在同一张地图上每天最多只能获得三个特殊道具,同时不能去接NPC任务,因为接了任务以后特殊道具就不会在出现了。所以一张地图刷出三个道具以后就可以换到另外一张地图了。