catia怎么让一个实体沿着曲线阵列 CATIA的特征不能镜像?

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catia怎么让一个实体沿着曲线阵列

CATIA的特征不能镜像?

CATIA的特征不能镜像?

假如选阵列或镜像特征本身是不可以再次镜像的。
但是对阵列或镜像过后的整个实体是可以再次镜像的。建模时留意catia本身的操纵特点就可以达到想要的结果。

CATIA装配中怎样旋转复制单个零件,请高手赐教下啊!谢谢了?

我想你说的是【重复使用阵列】的工具,不过这样旋转复制的前提是你的零件中对应的装配目标也是用旋转阵列生成的。使用这个工具的时候要到结构树中找到对应的零件中的相应旋转阵列,而且要从现有的装配体中寻找零件,不能直接从文件里导入。
例如,轴承装配里的钢珠装配。

catia环形阵列怎么用啊?

那是用的“再使用模式”命令,你在装配工作台情况下:
1:在目录树中打开那个有使用到“阵列”命令的部件,一直向下打开当看到有“环形阵列”或“矩形阵列”命令为止
2:依次点 “插入”--“再使用模式”
3:“再使用模式”命令对话框中有个“阵列图标”你点击一下,然后再在之前目录树中打开的内容中点取所对应的“阵列”(这是关键步骤)
4:其他的按提示进行即可(先试若不够明白的话,可再联系)

C4D相比3D优势在哪里?

1、C4D的渲染器,确实是太强了。不仅速度是世界最快的,而且渲染效果也比3DMAX强一个档次,就算3DMAX安了VRAY,也照样不是对手。
2、动画方面比3DMAX强。。主要体现在运动图形,动力学,角色,这3个模块。尤其做大规模的阵列动画,阵列的规模越大,差距就越大。比如做2个物体的阵列动画。。可能3DMAX用10分钟做完,C4D用8分钟做完,差距并不明显。但如果是1000个物3DMAX可能需要做半个月,C4D仍然是8分钟完工。主要是因为C4D有一个专做阵列动画的运动图形模块。C4D被称为“阵列动画与多边形之王”,多边形动画指的是角色模块的姿态变形标签和簇变形,而阵列动画指的就是运动图形模块和效果器。
3、跟各类软件的结合比3DMAX强,比如PS,AI,AE,NUKE,FUSION等,都能无缝结合,这就是C4D在影视后期行业成为王道的原因之一。而它在工业渲染领域立足的根本,就是对各类工业设计软件的接口也非常完善,比如SOLIDWORKS,CATIA等软件,想在不破坏模型的拓补结构的前提下,进行高质量渲染。C4D几乎是唯一的选择,尽管也有KS之类的渲染软件,但KS和C4D相比,就像美图秀秀和PS一样。