奎因的e可以改变对方技能方向吗
奎因的团战不强,为什么胜率却随时间增长?玩奎因的时候又应该注重发育还是线上击杀?
奎因的团战不强,为什么胜率却随时间增长?玩奎因的时候又应该注重发育还是线上击杀?
奎因的团战不强,为什么胜率随时间增长?玩奎因的时候应该注重发育还是线上击杀?确实奎因这个英雄,可以说是一个很特殊的存在。说他是ADC吧,偏偏持续输出能力不够,总是依赖自己的爆发打伤害。说他是个上单战士吧,偏偏速度一流,进场能力远超一般刺客。
所以这个英雄,由于自身的爆发高、支援快、线上又有一定的生存能力,大多数玩奎因的玩家都用它来走上路,我们今天就以上单奎因为例来解读一下这个英雄。
为什么奎因的胜率随着游戏时间增长?
如图所示,奎因的强势期是在游戏进行到25-30分钟这个阶段。这个很容易理解,这个时间段的奎因,自身装备成型,支援能力极强。在单带这个点上少有敌手。这时候队友抱团牵制,奎因单线推进的打法最容易让己方掌握主动权。
所以这一点就能理解为什么奎因的强势期是在25-30分钟这段时间。30分钟以后,奎因的胜率是随着游戏时长增加的。个人认为这一点也跟奎因这个英雄的机制有关:
首先、奎因在后期的爆发能力极强!
上图所示是奎因的被动技能面板介绍。奎因这个被动的伤害是极为可观的。1.16-1.5倍的AD加成,重点还是这个被动技能能够被奎因的Q、E技能刷新。试想想在原先敌人身上就有一个被动的情况下,奎因A起手,接上EAQA这个伤害。
奎因的Q技能、E技能都是伤害极高的主动技能,两个技能各自都带有控制效果,Q技能的【短视】、E技能的减速,都是这个英雄在线上十分依赖的限制手段。这一套技能连招的爆发能力,即使在双方都没有装备支撑的时候,也很少有英雄能轻松接下。
越到后期,奎因的穿甲装备成型之后,这个上伤害就是直线上升的。越是到后期,奎因的基础伤害就越高,技能爆发也就越高,灵活性、机动性大大增加。于是在单带方面,奎因的优势也就越来越巨大,对敌方后排的威胁进一步提升。胜率增加就很容易理解了。
玩奎因应该注重线上发育还是对线击杀?首先,个人认为线上击杀也是注重发育的一部分。对于奎因这个英雄来说,怎样最大程度的发挥出自己的优势——跑图支援,这才是玩奎因最应该考虑的。
R技能-【深入敌后】,主动效果就是“人鸟合一”,合体后奎因获得100%移速加成。这个速度玩过奎因的朋友一定都清楚,无论是回家补给还是跑线支援,在这个移速的加成下,奎因都显得轻而易举。
发育是一定的,补刀、消耗敌方这些都是玩奎因最基本的。另外对线击杀方面,玩奎因要掌握好自己Q技能的消耗距离,消耗到一定血量之后利用技能连招打出爆发伤害,击杀对面。这是玩奎因这个英雄最理想的对线情况。
小书童寄语6级前发育,6级后找机会打小规模团战,发挥自己支援能力强这个优点。只要是能把自己的移速优势发挥出来,玩奎因就算是入门了。关键是各种支援的时机、支援的方式等,这就需要玩家对这个英雄有一定的理解,有一定的熟练度了。
奎因w能看到隐身单位吗?
不能看到隐身单位
因为奎因的w技能敏锐感知相当于一个大范围的假眼视野,和寒冰的e技能鹰击长空效果是一样的,相当于大范围蓝色饰品眼效果,所以是无法看到隐身单位的
W敏锐感知主动:华洛会使周围一大片区域的战争迷雾消散,持续2秒。