暗黑2符文之语镶嵌完看不见数据 暗黑2为什么烟尘符文之语和符文之语无效?

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暗黑2符文之语镶嵌完看不见数据

暗黑2为什么烟尘符文之语和符文之语无效?

暗黑2为什么烟尘符文之语和符文之语无效?

蓝色,亮金,暗金,绿色的装备不能制作符文之语 符文之语装备只能用白色的带孔装备制作(比如:超强的XXXX,或者就是一件白板装备去打孔制作) 而且孔数必须对应,就像是烟尘这个是2S装备,不能说是用一件3空的衣服做,然后再镶嵌一个别的啥东西上去

暗黑2怎么镶嵌符文?

首先需要一个有孔的装备,然后要有合适的符文,把符文放到孔里,装备就得到了符文的属性加成。
要是想做符文之语,就先找合适的底材和相应的符文,然后按照公式规定的顺序镶嵌符文就可以了

暗黑破坏神2符文无法组成符文之语?

你的材料有问题。 不是长的就叫长柄武器的, 长矛和长叉不属于长柄武器。 你用镰刀、巨神之斧那种样子的做。 五孔和六孔的你直接按符文之语顺序往里镶。不要担心他在武器上面怎么显示

2孔金色头盔能做符文之语?

符文之语只能用白色或灰色有孔的装备制作,按顺序往孔里镶嵌上符文就可以激活符文本身属性以外的套装的属性。
金色头盔属于魔法装备,可以按符文之语镶嵌符文,但只能激活单个符文本身的属性,不能激活套装属性,所以做不出符文之语。同样的,蓝色、绿色和暗金装备也不可以做符文之语。

暗黑2符文之语打孔怎么打?

打孔方式分两种:
一、任务打孔,也叫万能打孔,所有类型都可以打。第五幕第一个任务奖励一次为装备打孔的机会(三种难度一共三个),任务打孔对于不同品质装备所能打出的孔数不完全相同,分别如下:白色品质最大孔数、蓝色品质随机1到2孔、黄金品质固定1孔、绿色品质固定1孔、暗金品质固定1孔。
二、箱子打孔。箱子打孔具有随机性,打孔对象必须为不带超强词缀的基础底材,且不能带孔(有形、无形公式均适用),而符合条件的无形装甲在利用公式打孔后会额外提升50%基础防御(俗称BUG打孔)。这也导致制作无形装甲类(佣兵专用或者带有无法破坏和自动恢复耐久类)符文之语首选BUG后带有特定孔数的底材。不过这种方式打孔后孔数不可控,一帮结果都是两种情况,需求孔数价值翻倍,用不到孔数直接丢商店。
打孔公式
1 Tal(7#) 1 Thul(10#) 1 完美黄宝石 普通盔甲 同类型带孔盔甲,插孔数会随机变化。
1 Ral(8#) 1 Amn(11#) 1 完美紫宝石 普通武器 同类型带孔武器,插孔数会随机变化。
1 Ral(8#) 1 Thul(10#) 1 完美蓝宝石 普通头盔 同类型带孔头盔,插孔数会随机变化。
1 Tal(7#) 1 Amn(11#) 1 完美红宝石 普通盾牌 同类型带孔盾牌 插孔数会随机变化。
另外还有:
蓝色物品 3 无暇宝石 -gt 带孔蓝色物品
说明: 合成的蓝色物品属性随机,带1-2孔,新物品等级(Ilvl)30
蓝色物品 3 碎裂宝石 -gt 带孔蓝色物品
说明: 合成的蓝色物品属性随机,带1-2孔,新物品等级(Ilvl)25
三个完美骷髅 一件亮黄色杰出装备 Stone of Jordan(一个暗金色的Unique戒指) -gt 为该亮黄色杰出装备打上一个镶嵌孔