逆水寒怎么在求购店铺卖东西 有谁还记得以前网易有一个特别火的游戏叫天下?有何经历?

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逆水寒怎么在求购店铺卖东西

有谁还记得以前网易有一个特别火的游戏叫天下?有何经历?

有谁还记得以前网易有一个特别火的游戏叫天下?有何经历?

非常感谢悟空邀请!在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。
早在十年前的时候,在2007年的时候网游除了一款叫《天下2》的游戏,年级稍大一点的玩家还有玩过网游较多的玩家都对它有所了解,这款《天下2》其实还有两个版本,一个是新《天下2》一个是老《天下2》,其中老版本的游戏出现的时间非常短,就像流星划过夜空一般。
在07年的时候《天下2》刚出了一个月的时间,网易宣布这个游戏总有一天会重做,在时隔一年之后的08年3月份,这个游戏终于被网易回炉重做了,而它的寿命只有短短的一年时间,不过玩过这个游戏的玩家很少,但都对它做出了好评。而这个《天下2》的团队和网易有着密不可分的关系,他们伴宿着网易的崛起
在00年的时候,一个叫吴锡桑的人和一个叫梁宇翀开创了一个叫“天夏科技”的公司,在年末的时候二人研发了当时一款图形网游就叫《天下》,而它的出现仅仅比中国第一款图形网游《万王之王》少了几个月的时间。面对拥有这样实力的公司,当时的网易还是国内数一数二的门户网站,独具慧眼的网易和丁磊就跑到了天夏科技对吴锡桑提出了收购公司的想法,当时丁磊想用股票的方式收购而谨慎的吴锡桑还是固执的选择了现金,选择了离开网易。掏出大量现金的网易在很短的时间内股票就被停牌,可谓是元气大伤,不过在之后短短的两年内网易的股票疯涨了同期的150倍,成为了纳斯达克的第一股票。
拿到《天下》网游的技术后,网易并没有将核心放到《天下》上,而是选择了当时火爆的《石器时代》作为自己的目标,于是网易选择做一款回合制的网游,在11年11月的时候,网易推出了一款叫《大话西游》的自主研发网游,《大话西游》刚出来的时候反响根本就不好,但是它为后来的《大话西游2》《梦幻西游》打好了夯实的基础。
很快网易的梁宇翀下线,徐宥箴在改进了《大话西游》后上线了,参与了《大话2》的策划,正是他的存在才让《大话2》与《梦幻西游》有了今天这样的规模。之后网易游戏业务逐渐扩大,当年的《天下》由一个叫“香格里拉”的工作室运营着,而《天下2》的出现与之前的《天下1》一点都不同,前辈是武侠题材而后辈是神话网游。而此时担任《天下2》主策划的人就是成功之后《大话2》的主策划“高响铃”,而玩过老天下2的玩家都会这款网游为“神作”,当时的网易特别擅长在游戏中描写与刻画中国传统的文化风格,不光是游戏的意境与背景音乐都是这样。
这个游戏中充满了大量的创新元素与质量研发,导致游戏从03年一直开发到07年,这个游戏的质量是没的说,玩法也够创新与丰富,不过一味的迎合玩家后果就是“不耐玩”,这个像艺术品一样的游戏总是给人眼前一亮的感觉,不过就像《逆水寒》一样,时间长了就有一种玩腻了的想法。
老天下2用了四年的时间耗费了6个亿的研发资本,这可是只是网易报虚了,之后有着一腔热血的高响铃离开了这个属于商人的地方,他确实是一个天才,他能做出来一个好游戏,但是不成熟的方面是他没有做出一个好玩的游戏。在隔了一年的时间
在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。
在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。
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WOW和逆水寒,现在玩哪款游戏更赚钱?

谢邀。WOW和逆水寒相比,目前赚钱容易些的是逆水寒。但是枫叔给你一个建议,如果你这两款游戏,重来都没有玩过,那么逆水寒更容易上手。毕竟是最新的端游,它的设计思路和以前WOW不是一个概念,比较偏向于让玩家更易上手。相比之下WOW如果有朋友玩,有人带,可以选择WOW,虽然金币不那么值钱了,但是有带玩的相对要轻松。逆水寒嘛,有人带不花钱也玩不好,所以游戏成了RMB玩家和免费玩家相互依赖,但玩法截然不同的游戏。
有人说逆水寒风景秀丽,但搬砖一族也是辛酸。在RMB玩家眼里它是《逆水寒OL》,在赚钱玩家眼里它是《震关东OL》。实际逆水寒平民玩家赚钱真的十分容易,赚的多与少与自己精力和能力有关。举几个简单的赚钱思路,第一个就是每天规定次数的押镖,积累下的钱都卖藏宝阁。第二个就是和人打副本,虽然日常,周常,副本都是老样子,打多了会无聊,但是赚钱就不考虑这些了,赚的思路除了自己活得极品装备外,还可以通过大家竞拍极品装备得到分成。有时候遇到特别极品,队伍里又有老板的情况,分个百八十万都是小意思。
至于开店和庄园产出,如果不是一进新服就有了店铺,最好不要碰。专业赚钱再考虑开,因为特别费精力,你要补货一类的嘛。如果不想太费事,可以庄园升级做供应商,找个大店的老板会定期收购你的庄园产出,价格谈好重复交易就可以了。