怪物猎人世界冰原黑轰龙怎么出 怪物猎人世界和冰原有什么区别?

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怪物猎人世界冰原黑轰龙怎么出

怪物猎人世界和冰原有什么区别?

怪物猎人世界和冰原有什么区别?

作为阔别已久的主机平台作品,去年发售的《怪物猎人:世界》让老猎人们激动的同时,也吸引了无数新玩家入坑这个诞生快20载的经典系列。而如果说《怪物猎人:世界》是拥抱次时代的一次全面革新,那这次的“冰原”DLC,就是对原作的补充、打磨以及扩展。
受卡普空挤牙膏般的情报公布方式影响,在“冰原”真正发售前,我和许多猎人一样担心过本作的体量。而在花了3天时间解禁(类似其他游戏的一周目通关)本作后,我可以毫不犹豫的告诉所有人:请放心,“冰原”拥有不逊色于游戏本体的体量。不管是在怪物数量、剧情还是其他新元素上,“冰原”都毫不吝啬,它无疑能像去年的《怪物猎人:世界》本体一样提供给玩家们数百乃至上千小时的美妙狩猎时光。
而真正令我惊喜的是,《怪物猎人:世界》“冰原”并没有简单粗暴的用堆砌新怪物、地图、武器的方式增加游玩时长,而是确确实实在游戏体验上做了一些新的努力与尝试。
可爱的新朋友和熟悉的老面孔
《怪物猎人》系列一直有个传统,游戏每一个正统作品之后,几乎都会推出一款前作的“威力加强版”,也就是游戏名结尾带“G”的版本。以往的“G”作大部分时候都是通过增加新据点、新地图、新怪物、新系统等方式吸引玩家的,从这个角度来说,尽管这次的“冰原”是以大型补充内容的方式推出的,却也算是没有背离系列传统。
你其实完全可以把“冰原”当成是《怪物猎人:世界G》,与以往的G版本游戏类似,“冰原”同样提供给了我们不下本体的新怪物数量以及为了能够愉快的“刷”它们而存在的种种附加元素。有趣的是,这一点对老猎人和“世界”入坑的新玩家们带来的感受是完全不同的。
卡普空本次在“冰原”中提供的新怪物数量基本与游戏本体刚刚发售时持平,这些怪物们可以简单分为全新的原创怪物、回归的经典怪物和亚种怪物三类。对新玩家们来说,它们或许并没有多少不同,都是等待去拨皮抽骨的武器素材。而对老猎人们来说,轰龙、碎龙、迅龙、斩龙等高人气怪物的回归则情怀满满。作为这个系列的老粉,当我看到那些阔别已久的老朋友们从马赛克进化成能看清每一块鳞片的高清建模,也颇有一种他乡遇故知的惊喜和感动。
轰哥的龙车依旧恐怖
另外真正令人满意的是,卡普空并没有简单把这些老面孔复制粘贴到新平台,而是针对《怪物猎人:世界》的特性对它们做了相应的调整。尽管我曾经无数次在掌机上和它们交手,但在“冰原”中的再遇依然新鲜。这些怪物的AI都得到。

冰原15.11版本最强太刀配装?

现在的你做出上位的装备,打村长和下位任务会很轻易的,但等到了上位任务你就会觉得无力,因为前期过的太顺利,所以我个人认为,要做的话就做一套适合你任务的装备,以上都是我的个人意见,你说什么装备最强,有霸龙套,风龙套,崩龙,煌黑龙套等,武器的话,要看你打什么怪物了,因为属性相克嘛···不过我个人喜欢终焉,属性嘛分为;物,火,冰,龙,水,雷,麻痹,毒7系,物理的是轰刀,不过要达人把负会心去掉,不然会比较郁闷,雷系就选雷狼刀吧,好歹是主角,水系用南蛮太刀.,火系是飞龙刀[银],冰系用垂冰丸,毒和麻痹没用过,因为攻击和斩味都不怎么样.,属性主要针对怪的属性弱点,比如轰龙弱雷,雷狼弱冰,恐暴龙弱雷和龙.对应的属性打掉的血多,属性不对就会事倍功半,所以没有最强武器,只有最适合武器.....P3没有2G那种沙狮在手,天下我游的万用武器了,所以各种武器都做一把...,毒和麻痹武器只有团队战时候有点用处,个人SOLO的话就免了,现在BOSS耐性上升值相当高.....这种状态异常武器不如2G时代辉煌了.再说这武器普遍不是攻低斩味差.用了反而打得吃力