unity3d中碰撞触发动画怎么弄 unity怎么加刚体?

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分类:游戏
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unity3d中碰撞触发动画怎么弄

unity怎么加刚体?

unity怎么加刚体?

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首先,打开Unity,创建一个圆球和一个平面。
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将球的高度调高一点,让它位于平面上空。
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给球体添加刚体,输入rigidbody
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点击运行,带有刚体组件,可以看到小球自然下落到平面上。小球、平面上自带碰撞器,所以小球不能穿过去。
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我们可以自己给平面一个碰撞器,点击添加碰撞器
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添加好后,我们可以调整碰撞器的大小,由于是规则图形,所以创建出来的碰撞器与平面非常贴合,我们改变一下碰撞器的大小为x、y大小为11。
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可以看到碰撞器已经出现在我们的视野中啦,我们可以调整大小以适合我们的物体或角色,这样可以完美模拟现实中的碰撞效果。

unity为什么用网格碰撞?

不知道你为什么要用碰撞器和刚体来做,性能开销大效果还不一定好。 如果只是为了实现类似齿轮的效果可以直接使用可配置关节来做

Unity3D能否开发2D游戏?

当然。Unity3D是一个跨平台的游戏引擎,它提供了3d游戏的大部分基础功能实现,比如物理碰撞、3d模型显示、光照等功能,简化了使用者开发游戏的过程,更能够节省非常多的成本。

学unity3d好找工作么?

U3d现在还是很火的,你看薪资就知道了。只要你能做得了相关的工作。我一个好朋友现在就做游戏开发,也没学过计算机,后来去中公学了一段时间,现在那薪资福利搞得我都想去学。

魔兽争霸3中通过单位模型判定伤害有效是如何实现的?

我用unity3D做过游戏了 每个模型就是个对象 应该说是个点 然后模型在这点位置生成 这个点有自己的属性 可以从这点生成弹药发射 可以靠近转换攻击动作 有自己的全局变量 生命攻击 模型碰撞 生命的变量减去攻击值 归零就释放对象 模型只是对象的一个属性 简单来说就是操作对象平移 改模型 释放内存

如何从玩游戏过渡到做游戏?

如果仅仅因为喜欢玩游戏,没去研究和思考过如何做游戏。我不推荐你去入行。
如果你有想法,有研究过游戏设计,你可以去试一试。
当前游戏产业发展是越来越好,其实游戏设计专业的就业方向比较广泛,就如同一款游戏的完成需要不同部门分工合作,其中包括:游戏开发,策划、游戏美术,建模、游戏特效、游戏测试、用户界面设计、游戏编程等多种岗位的配合。
游戏专业具体的职业方向有:
1、游戏美术:需要有良好的美术基础,懂得运用photoshop等软件与电子手绘板的使用,同时熟悉电脑CG绘画语言、色彩原理。
2、角色/场景模型:对美术基础的要求没有那么高,需要熟悉各种软件,如:zbrush、max/maya、PhotoShop等。
3、动画设计:需要学习max/maya、BIP骨骼系统、Bone骨骼系统,同时掌握蒙皮技术、游戏动作制作、表情动画制作、动力学等。
4、特效设计:相对而言,对美术要求没有角色制作、场景制作那么高,但是也需要熟悉各种软件,如:Photoshop、AE、3Dmax等。  
5、程序开发/编程:主要学习Unity3D软件,学习利用C#语言编写程序运行的脚本,要求有一定的逻辑思维能力。
想要投身于游戏行业,仅有对于游戏的热爱还是远远不够,还需要有扎实的技术和明确的职业规划,希望你能成功噢~
Xrender for Unity是一款面向三维设计师的自助式云烘焙工具,为三维视频游戏、建筑可视化、数字化工厂、 自动驾驶仿真、虚拟城市、实时三维动画等多领域三维内容制作提供云端烘焙服务。