挖宝德鲁伊核心玩法 炉石传说又出了新扩展包,却玩不动了,是不是已经到了尽头无法出新了?

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挖宝德鲁伊核心玩法

炉石传说又出了新扩展包,却玩不动了,是不是已经到了尽头无法出新了?

炉石传说又出了新扩展包,却玩不动了,是不是已经到了尽头无法出新了?

玩万智牌是有代入感的,根据自己的性格选择不同的颜色组合,这让我一度每天打十个小时也不腻,然而炉石的背景和职业对我已经几乎毫无吸引力了,在出新卡之前还有兴趣和朋友讨论新卡,出了新卡后反而打几天就腻了。

挖宝术技能效果?

可替代卡牌:这套牌娱乐性和强度都不错。但是娱乐的同时也要注重防御。比如这套牌我们就放了奇利亚斯。其他的一些牌也可以加入。如果要增加娱乐性还可以加入更多的战吼的卡。
各职业打法:
打德鲁伊的话,目前版本主要有奶德和超生德。而奶德比较弱,慢慢打就可以,麻烦的是主要是超生德。解不完的场,前期最好用跟班和低费用随从铺场,中后期最好使用解场卡,最后用挖宝赢得胜利。
猎人的话,有机械猎和中速猎。机械猎变得很强,强到变态,猎人的磁力是很可怕的。铺场不要全部上,机械雏龙最好出来就解掉,或者有强力的合体机械要用沉默。
牧师的话,有脏牧和复活牧。复活牧就靠场面赢就可以了。脏牧这个版本不强,没什么需要担心的。
骑士的话,目前主要都是中速,还有一些元气骑士。中速的如buff骑士、龙骑士和奶骑,也是靠场面赢。元气骑士要小心,如果对面有大宝剑就最好保持30血,没有的最好25血以上。快攻的话有机械骑和奥秘骑。奥秘骑的话多用垃圾小随从破奥秘,然后机械骑士的话多解场,并用沉默。
脏贼还可以,偷到1费牌的话不要是很厉害就行。另外一个就是新版本海盗贼,很强力的,伤害很高的,基本上也要多解场。
萨满的话,现在有鱼人萨和控制萨。鱼人萨还行,因为女巫萨本来也是控制卡组,而且没有超生德和机械猎难打,后面的控制萨也是互相娱乐。
术士的话,弃牌术很弱,现在没有了。主要是快攻的跟班术或者动物园,还有手牌术(带挖宝的)。前面两个难打(快攻都难打),后面的让对面把解牌都消耗光就可以了。
战士的话,现在是很恐怖的大哥战、突袭战和地雷战。真的很恐怖,大哥战有闷棍和消失还可以打,突袭战也还行,控制好场面就可以。比较难对付的是地雷战,多使用手中的卡控制对面然后用地雷变成传说就可以了。

在《炉石传说》的对战中,你见过哪些野路子?

基本上,那些娱乐性的卡组都属于野路子。
暴雪的策划一直想让玩家玩对对碰的游戏,就是双方互相下随处,然后随处交换,扩大优势,最终取得胜利,所以暴雪每次的更新都会试图让天梯降速,补丁掉那些OTK卡组(指在特定条件下,一回合便可取得胜利,比如蓝龙贼,无限火球法,天启骑,爆牌贼等等)。然而,随从交换的玩法,太!无!聊!了!暴雪越是不让玩家玩,玩家越是要千辛万苦去尝试各种娱乐卡组,这真是一种讽刺!
私以为,不管黑猫白猫,可以抓住耗子的猫就是好猫,不管什么样的卡组,只要能获取胜利的卡组就是好卡组。
暴雪不应该鼓励单一的玩法,这样的策划理念是失败的,长此以往,炉石的乐趣会越来越少,越来越不自由。

建议你去狂野15-5逛一逛,野路子之多让你应接不暇。我们团长说让我回答的时候尽量扩展一点,这样避免管理员因不理解该问题从而不给采纳,我偏不!!!!

我觉得我就是玩野路子的,从最早的脏牧,挖宝战,狼人战,心火牧,进化萨,爆牌贼,弃牌术到抽奖法,快乐术,剽窃贼。
当然很多卡组我也会抄,一开始特别喜欢otk卡组,刀油贼,狼人战,灯神牧。但是后来就觉得没有感觉了,我就开始玩随机性强的卡组,最近两个版本一直玩的就是剽窃贼,这套卡组可能是我玩的最皮的一套卡组了,虽然被猎人盗贼天克,但是毕竟还能针对其他七个卡组,对抗无限战这种打后期卡组是真的无敌,图中我就是先变瓦莉拉塞了40张牌又嫖砰砰合了一个爹再嫖加尔鲁什配合腐面铺了一地大哥,对面也是头铁不投,画面大概就是这样。

野路子不敢说,有一次遇到一场我牧师对面德鲁伊的匹配局,我打碎宝箱得到神器效果抽10张相同的卡,结果抽到10张生命翻倍,把我的12血幼龙最后叠到了2500 血(中间还用了其他增加生命的卡)可以没抽到攻击等于血量那张卡,而且这幼龙自带嘲讽可惜对手没有沉默和斩杀效果的卡