柯纳米世界攻略大全
还记得当年抄录的fc各类游戏接关密码吗?
还记得当年抄录的fc各类游戏接关密码吗?
在最早期出品的各类fc游戏相对来说比较简陋,流程短,一般来说比较熟练的玩家只要花费十几二十分钟都能打通关
类似魂斗罗,双截龙等等一些游戏,高玩速通玩法基本都可以控制在15分钟以内,这时候的游戏也就没有密码接关,也不需要存储进度这一功能,最多也就是可以续关,不过相信对于大多数人来说一命通关也不是什么困难的事。
而之后随着游戏的发展,各种长流程的游戏逐渐出现,虽然还不算太长,但是一些游戏明显不是短短数十分钟可以通关的,对于当时的我们来说超过几个小时的游戏时间基本上就要受到父母的管制了,那这时候游戏没有通关,怎么办呢?各家厂商此时就应玩家的需要推出了各类密码接关的方式,让我们可以在游戏断电之后,下次游戏仍然可以接着我们的游戏进度继续玩下去。
首先是这类没有那么复杂的接关方式,只要记录一些数字或者英文就可以将我们的通关进度保存下来,不过这类保存方式较为简单,所记录的仅仅是所打到的那一关初始点,例如一直打到第3关boss处,关机后使用密码仅仅可以从第3关初始开始游戏,虽然还是有些不便,不过至少要比从头开始好的多。
在之后呢,出现了更为复杂的游戏,这时候已经不是简简单单的关卡了,而是包括了其他的一些角色属性等等,这种情况下很明显几个数字已经无法进行处理,更多位数的日文标准码开始出现。上面就是热血物语和柯纳米世界的密码,首先柯纳米世界并没有几关几关的说法,而是随意选择的,而且还有拯救角色,根据拯救出来的角色又有添加,然后就是各角色的道具和装备,这一系列的东西就要用到14个日文字符来进行记录,而且柯纳米的记录字符似乎是随机生成的,该记录字符只能使用一遍,下次的密码还要回去找博士更新才能在进行接关。而热血物语包含了角色买到的装备,技能,书籍,金钱,打到的进度等等相对于柯纳米世界又复杂了一些。事实上这时候开始,很多玩家都已经记录了好几个密码本了吧,嘿嘿。
不用说,游戏越往后所涉及到的储存内容就越多,到了天使之翼和ED上尉这里,密码所要代表的各类属性越加繁复,多个角色的属性点,游戏关卡进度,流程进度等等,密码位数开始逐渐加到30位左右,相信这时候有不少玩家都有抄错的经历吧?
然后就到了密码接关的变态版,DQ2这一款密码接关最后的大作,该作需要记录的内容远非普通动作游戏可比,必须涵盖角色状态、游戏进度、物品栏、出生点等诸多内容。这一部可是太大了,导致接关密码一下提高到了52位,堪称密码接关之最了,不知道还有没有更多的,有读者知道的话请推荐一下,上图是当时日本玩家之间流传的复活咒文,作用是主角满级并且直接重生在新手村,相比各位勇者fan早就有留存了,不过这一大段密码对当时的我们来说可真是个折磨啊。求接纳
如果摩尔定律失效,未来芯片发展要如何突破?
摩尔定律毕竟不是以严谨科学程序所定义的真正「定律」,Moore自己也说,那只是一种观察与推测。
未来国际半导体技术的发展将沿着三条路线向前:
第一条是more moore,继续提升工艺极限。
毫无疑问,more moore还是可以继续。去年EETIMES发表一篇文章,5纳米的光刻技术已经成功了,而且这是一个混合的光刻技术。把193I和EUV混合起来,甚至用到四次曝光。这是最佳的更经济的一种方式。
所以我估计5纳米不是极限,可能3纳米。很可能还会做到2.5纳米,当然走到1.8纳米的时候是否还能继续向下走?我觉得技术上可能没问题,但是成本上是否划算的问题。
第二条是more than moore,目的是把芯片和一些主动被动元器件实现系统级的集成,去寻找一个最小化的系统解决方案来提供更高的价值。
more than moore,其实就是把大量的器件集成在一起,也就是Multi Conponent IC,多元集成IC。它实际上是要把芯片、主动、被动元件包括传感器全部通过一个小型化器件集成在一起。
今后半导体的价值体现在哪?芯片固然重要,系统集成的价值更重要。在系统集成方面,我们的知识仍然处在一个初级阶段。我们现在很多厂商可能从成本考虑,more moore路线往下走走不下去了。但是有没有想过,把你们的支持和应用结合起来,形成新的Multi Conponent IC。
第三条是beyond CMOS,直接改变现有的硅材料。
去年看到一个新闻让我感到非常吃惊。IBM提出的一个分子级的应用,它是在一个砷化铟的晶体上,放了12个带正电的铟原子。中间放一个酞菁分子,通过改变12个排成6边形的原子上的电荷数量。可以让中间的酞菁分子发生方向的转变。
更为可怕的是,每一个铟原子的直径只有167个皮米。一个皮米是千分之一纳米。所以这样的分子晶体管的整个直径小于一纳米。
右边的是去年IBM发布的碳纳米管,是最有可能代替硅的技术,所以摩尔定律没有大家想象得那么悲观,可能我们还会继续走下去。能是因为新材料,可能是新技术。