unity里粒子系统游戏模式怎么改动 vr培训课程内容?

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unity里粒子系统游戏模式怎么改动

vr培训课程内容?

vr培训课程内容?

课程内容:
1.C#语法基础
2.OOP(面向对象)
3.网络通信
4.内存管理从基础讲解C#语言,熟悉字段、属性、接口、委托、事件,掌握C#面向对象编程的核心思想。
5.U3D初识 2.Unity3D开发环境使用
6.物体系统,粒子系统使用
7.灯光,地形系统使用
以及NGUI插件介绍
9.常用组件,以及脚本绑定
10.伪2D游戏的制作

有哪些良心的回合制手游?

游戏有名堂,资讯无限量!推荐三个
第一款:FGO Fate/Grand Order 命运-冠位指定说实话没怎么玩过,但作为霓虹国现象级手游,发布以来一直处于世界手游收费榜前列,足见其人气。日系动漫画风,卡牌回合制游戏。
Fate系列首款正版手游《Fate/Grand Order》-夺回未来的战争-FGO国服官网-《命运/冠位指定》官网第二款:月圆之夜一个讲小红帽的故事。竖屏卡牌回合制,主要的玩法还是爬塔游戏,借鉴的《杀戮尖塔》,相较而言卡牌更加丰富,玩法也比较丰富。可以作为一款休闲游戏,闲来无事可以锤一锤。
第三款:万象物语手游里有这么一句话,雷亚出品,必属精品。
个人感觉手机回合制游戏神作,唯一的缺点是没有PVP系统,玩到后期可能会觉得乏味。
整款游戏,立绘极度精美,音乐也是恰到好处,故事剧情宏大(更新慢),我觉得是可以制作成电影的。
游戏也开创了回合制的另一类分支——消消乐。相比传统的卡牌,多了更多的策略性,各个角色之间的技能连锁设定也十分巧妙,一不小心就打出了永动机。
想体验剧情,去打主线;想硬核,去打环境,拼的就是组队和消除;想休闲,养养小姐姐也是极好的,就是身体有点虚。

想用Java做游戏,但是小白,怎么做?

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设计游戏,首先就要设计界面。首先看一下我设计的一个界面。界面分为左边的游戏区与右边的控制区。游戏区包含“得分信息”和贪吃蛇的游戏区,右边控制区有“开始”“暂停”“停止”按钮,等级选择单选框以及游戏排行榜。2
所以我们需要定义swing组件,并在类初始化时初始化这些组件,添加组件。因为后面设计游戏的时候,我们要确切知道游戏区的大小,所以这里设置游戏区固定大小值。本来想用布局来更好的管理,但作者对布局也掌握不够,所以就先设置固定大小吧。
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定义我们的游戏。贪吃蛇游戏其实就是包含很多细小网格,然后蛇在网格中移动。蛇由一连串的网格组成,为了视觉效果,蛇身用蓝色标记,食物用红色标记,背景白色。如第一张图片所示。所以,我们需要定义二维数组,保存网格信息,保存蛇身和食物的位置信息等。初始化时,还需要添加键盘事件控制上下左右移动。
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食物的位置信息是二维的,所以我简单定义了一个类用来保存二维信息。
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接着就是实现游戏的功能了。开始,暂停,停止按钮添加事件控制游戏开始。等级按钮定义游戏难度等。
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开始游戏后,我们定义一个定时器。蛇身按照指定的方向移动,方向是通过初始化时添加的键盘事件,键盘的上下左右按钮来控制。蛇身是连续的位置信息,保存到队列中,所以蛇身的移动就是队首增加一个位置,队尾减少位置,然后重新绘画游戏区就可以了。
在蛇身移动时进一步做吃掉食物、撞墙、撞到自己的处理。这是游戏的主要逻辑。
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最后,游戏结束我们弹出一个对话框提示是否保存游戏得分。我们制作了排行榜信息,只保留前10名的游戏得分。首先定义了一个实现Comparable接口的游戏得分类,按得分高,时间最早来排序。
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游戏结束时保存得分信息,看是否进入到排行榜中。而之前在初始化排行榜组件时就会加载游戏排行榜信息。
通过保存和读取排行榜信息,我们也熟悉一下文件读取操作,还有集合、排序算法的功能。
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最后编译运行,结果良好。经验也只能写一个大概的设计,贪吃蛇游戏功能实际是比较简单的,主要就是界面的布局,swing编程等。如果有任何疑问,欢迎大家留言。
总之,没有一技之长或者经过训练,还是不要有这个想法了,不切合实际。
并且,游戏做好之后,还需要经过一系列的游戏认证,审核。
在小范围内可以传播,但如果没有通过的话,就不可以在大范围内传播。
如果我的回答对你有帮助,点个赞再走呗~