迪卢克魔女套在哪刷 原神火伤有什么用?

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迪卢克魔女套在哪刷

原神火伤有什么用?

原神火伤有什么用?

原神已经公测一个月了,玩家的等级也都普遍来到了40级以上,很多玩家甚至已经达到了45级,开始把游戏的重心放到了刷圣遗物上面,但是圣遗物加成的属性多种多样,到底怎么样堆属性才能最大化输出伤害稀释又是什么意思所谓的加算和乘算又是指什么今天我们就来为大家详细介绍一下原神的伤害原理。
首先让我们来了解一下原神的伤害计算公式,简单概括起来就是伤害基础攻击力×(1 百分比攻击力加成)×(1 元素伤害加成)×(1 暴击率×暴击伤害),其中基础攻击力也就是角色的白字攻击力,受到角色自身属性和武器基础攻击力的影响。知道伤害公式后,加算的概念相信大家也很容易了解,比如迪卢克的大招是火元素伤害,假设伤害是100点,如果我们的圣遗物提供20%的火伤加成,那么伤害就会变成120。
如果再来一个增加20%火伤的圣遗物,伤害就变成140,计算过程就是100×(20% 20%)140,先后获得的火伤加成是按照加法计算。乘算也很简单,还是用刚刚的例子,假设迪卢克的大招是100伤害,已经有了20%的火伤加成,这时候又有一个20%攻击力加成的圣遗物,那么最终的伤害会变成144,计算过程就是100×(1 20%)×(1 20%)144。很显然,在已经有了20%火伤加成的前提下,之后增加20%攻击力的效果比增加20%火伤的效果更好,高了4点。
所谓的稀释其实就是边际效益递减规律,学过经济学的同学对这个概念应该非常熟悉,没听过也不要紧,我们再通过一个例子来学习一下,还是迪卢克的例子,大招伤害是100,增加20%火伤后伤害是120,相比于基础的100提升了20%,但如果继续增加20%火伤加成,伤害来到140,140比120只提升了17%,以此类推,当火伤加成已经达到了100%时,伤害就是200,这时候再增加20%火伤,伤害就是220,比200只提高了10%。
通过上面简单的计算大家应该也都明白了,如果我们无脑堆同一种属性,堆到越后面,伤害提升的百分比就越低,这也就是伤害稀释的原理。那么怎么样堆属性最合理呢显然就是套用前面说的乘算就可以了,让每种属性加成雨露均沾,这样就能收益最大化,圣遗物的选择也要本着这种规律,还是以迪卢克为例,选择圣遗物选择魔女套增加火伤,武器选择狼末增加攻击,圣遗物词条选择加暴击率和暴击伤害,这样就能完美的实现雨露均沾,这也是为什么大家都想要暴击和爆伤圣遗物的原因。

迪卢克除了带魔女还能带什么?

还可以带渡火者,只是带渡火者只能打纯火堆搭配班尼特跟香菱使用,所以说目前迪卢克除了带魔女还能带渡火套圣遗物的。