游戏场景低模制作与贴图绘制阐述
会ps、3dmax、cad可以做游戏动漫吗?如何做?
会ps、3dmax、cad可以做游戏动漫吗?如何做?
首先声明,以下回答仅代表个人学习和工作观点,不代表全社会。
然后,作为一个大学,我学习了下一个时代的艺术。我没有。;在游戏行业呆不了几天,就去了动漫公司,现在在做建筑行业的bim。。
所以我的回答,真的可以仅供参考。
好吧,那我说了。
首先,它 你了解cad是没有用的。因为cad是建筑专业的绘图工具。
第二,既然你谈到了3dmax,我 我以为你想玩3D游戏。光线会3dmax和ps。。。没多大用。。
因为现在bpr图和pbr图都很少直接用ps绘制。。。除非它 那个学校的智障老师,告诉你这个世界只有ps会画地图。
3dmax是建模工具,但现在不是唯一的建模工具。玛雅很方便。。。就个人而言,他认为这 比max有用多了。建模型的时候会有分时代模型和手绘地图模型。手绘贴图模型可以用c4d之前购买的一个插件来画,简称bp。。。
画下一个时代的地图会比较麻烦,但也有两种。。。。
次世代地图主要有一个地图叫法线地图。。
他可以把高模换成低模。什么是高模?。。也就是模型上有所有的细节,包括坑洞或者人物毛孔。这些都是模型,不是笔画,那叫高模型。你应该向zbrush和don 不要想别的。。。说起来还得买个手绘板。。
但是高型号可以 不能直接用,因为它会有上亿张脸。如果想改装成低配的,可以用你寄回来的这个3dmax,zbrush也可以用。首先,你可以使用一个叫topogun的软件。
然后你就会得到低模,现在你要做线了。。Zbrush能做到。。。
现在你要说下一代地图了。。。Zbrush也会画画
然后就是现在市面上比较常见的一个叫substance的软件和一个叫mari的软件。建议你先学S。也可以画法线或者用其他种类的纹理来画,直接就能看到最终的效果。。。m是用来画高分辨率纹理片的,他的画笔是贴图画笔。笔刷的圆圈总是平行于你的屏幕,而不是模型的表面,这导致了在绘制细节时有很多协调和绘制方法。我推荐。。
当然,如果你做一个场景模型,比如一面墙,你的模型也是一块,那么你可以在ps里做一张地图。做一个内蕴色彩图,然后用其他软件转换成各种图。那个软件叫crazybump,还有很多其他的。。。
还需要做高光光泽度的贴图等等。。。一个好的游戏模型大概需要六种地图。
如果你做手机游戏,你不 没必要这么麻烦。。。两个软件也不行,但是。。。
然后,模型做好了还要做动画,用maya或者max都可以。
然后你要学习发动机。。。。
编程什么的。。。。
因此...。。用ps max只能做建模师或者原画师。。。。我只能说我是工作组的一员。
因此...。。让 让我们了解更多。。你想先做什么?如果需要工作,只需要会两个软件就可以了。。。
3D如何设计动漫?
第一步:3Dmax/Maya建立一个低模型,以建立数字 的身体、衣服等。
第二步:在3Dmax/maya中建立模具,不断丰富低模的细节,增加结构和曲面的数量;
第三步:将大尺寸调整好的中模放入ZBrush中雕刻高模,制作细节;
高模雕耗时最多,也是最需要细心和耐心的一个环节,也是最终决定效果的一个环节。
步骤4:将高模式拓扑连接到低模式。
上一步做出来的高模型的面数可能高达几百万甚至上亿。这种模式可以 不能导入到游戏引擎中,所以我们必须将它拓扑到一个低级模型中,以便导入到游戏引擎中。这个时候,我们需要一个拓扑软件。可以使用TopoGun等专用拓扑软件,也可以使用maya或ZBrush的自动拓扑功能,但性质是一样的——生成低阶模型。
第五步:紫外线:
刚才,我们已经创建了一个具有高模式拓扑的低模式。低模式需要一个展开的UV贴图,这样我们可以烘焙法线并制作材质贴图。对于UV的展开,我们可以使用3DsMax或者Maya,也可以使用一些专门的UV展开软件来展开UV。
第六步:烘焙:
烘焙的过程就是把高模上的细节信息映射到低模上。这里所谓的细节就是法线贴图(有凹凸信息)、彩色贴图、金属性贴图、粗糙度贴图等等。烘焙是在SP或工具包中生成并导出具有高阶细节的贴图。
步骤7:SP上的材质贴图(substance painter)
在SP中,将各种烘焙好的贴图粘贴在低模上制作材质,调整各种材质的参数,增加贴图的污垢、磨损、划痕等细节,展现更真实的效果。
它涉及到渲染,你需要一个云渲染平台。你可以使用shading cloud,它支持数百种软件和插件,如3ds Max、Maya、Houdini、C4D和Arnold。同时,协助《我和我的祖国》、《诛仙1》、《九州缥缈录》、《西游记之大圣归来》等优秀影视作品按时完成项目制作。
可以去专业学校学习——河南新华。