热血战纪神器 你记忆中第一次让你上瘾的游戏是什么?

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热血战纪神器

你记忆中第一次让你上瘾的游戏是什么?

你记忆中第一次让你上瘾的游戏是什么?

说起我玩游戏那也是历史悠久了,应该是在上世纪九十年代,那时候还没有网购,是一种类似的“邮购”,经营邮购的公司经常邮来一个小册子,上面有各种产品的介绍,看中的就汇款邮购。
我买了一个俄罗斯方块的手掌机,也就是手机大小,可以随身带着,上班的时候也偷偷玩,就为了刷新得分记录。后来有同事看到了跟我借着玩,每天都要到下班时才回到我手里。我们那个部门十几个人后来人手一个手掌机,每天互相比分数。
有一次去外地开会,我也带着游戏机,有人看到了也跟我借,到后来每天晚上吃晚饭的时候就有人找我商量着借游戏机,第二天早上还要炫耀一下昨天打了一个通宵,得分记录有刷新了,特别有成就感。
很多年过去了,工作、生活发生了很大变化,但玩游戏的习惯始终没有变。

《三国战纪风云再起》黄忠的人物属性是什么?

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当年在游戏厅玩白黄的人还是挺多的!
新人上手练习角色,连招简单少变化,分数多,升级奖命快。血量全人物最低,注意防御。
道具限制多,以物理攻击为上。普攻距离短,注意多用袖箭、金珠之类起招。
人物初始血量、满级血量对比,初始道具配置
非共通道具使用限制情况
道具使用随等级变化情况
物理招式表(不含全员共通技)
物理招式杀伤力排序及参考伤害表
普通攻击四下的伤害随等级变化参考(对孙姬)
单HIT得分、连招分数与升级所需分数表
最早爆分段数及所得分数
物理攻击伤害加成表
同质兵
注:同质兵就是血量一样,挨同一招伤害也完全一样的兵。也就是说,同质兵之间招式是通用的。A可以承受多少连,B就可以同样打到多少连。
国民连招与指令:
杂兵通用9连
指令:66A AAA 66A AAAA
根据敌人血量不同,可打9连、8连、7连
打王11连
指令:AAA 66A AAAA 236A 66A
白黄---给人的感觉就是那种以单兵为主,终式群杀为辅的贪分人物,招式简单,易上手。
优点---强悍的单打爆分能力,招式简单,易上手。无需设计特别打法。属于稳定型贪分角色
缺点---血少,移动速度一般。普通A距离短(没魔张,诸葛好用),需要近身。
灵魂技---46B-A(简单说就是转身跳砍)
这个技能必须重点说一下:一般打铁甲用236A收招9连,是用跳砍。因为236A看刀,虽然好招,但是其跑砍有弱点,就是僵直时间太长,很容易让兵从后面偷袭,打一个不可防御。跳砍就要好多了,因为此招无明显弱点,可以拉开距离,防止后面兵偷袭,而且有空隙防御后面的兵。而且如果前面有兵,跳砍得手终式的几率比236A和66A的机会要高和稳定
通关剧情
以上就是对黄忠的一些总结!
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