unity中获取脚本对象 unity如何把脚本挂在maincamera上?

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unity中获取脚本对象

unity如何把脚本挂在maincamera上?

unity如何把脚本挂在maincamera上?

在Hierarchy中选中Camera/Main Camera, 在Inspector里最下方可以用“Add Component#34按钮添加其它组件。

unity和代码软件怎么联系?

创建代码时候继承unity 的compent 基类, 把脚本挂到unity 的物体上就可以交互了

vs为什么一直是杂项文件?

如果是在Unity中,每次打开都是杂项文件的话,可以看一下unity编辑器的preference里面是不是默认脚本编辑器为你的vs或者你使用的ide,如果不是每次新建脚本很大概率会出现杂项文件。

AR/VR设备火爆,据说是靠Unity3D支持的,这门技术好学吗?

并不是说靠Unity支持的,只是说Unity支持开发AR和VR
这个东西不能说好学不好学,每个人的基础和兴趣都不一样
只能说这个引擎入门很好入门,上手快,况且对于AR和VR开发来说的话,Unity是个不错的选择

d为什么无法添加脚本?

Unity的脚本 有几个加载方式,第一种是通过继承Monobehaver的自动加载机制,要通过该机制加载脚本,必须满足脚本挂于场景内部,同时在运行状态下 才会调用
第二个是 Unity的Editor特性脚本 在方法前 增加某些Editor特性让 方法在右键菜单中或者顶部菜单中出现按钮,点击按钮即可调用,该类型的加载 不会在打包后存在
第三种是方法调用 导致的脚本加载,在运行中 ,恰好调用到 其构造函数,则加载,只要找到其对象便可再次调用
以上的方法 都需要在 编译问题解决后,在Unity中自动编译后 才可生效,也就是 如果有语法问题,这些脚本 都会无法正常使用

unity3d怎么给组件添加脚本?

组件就是靠添加脚本实现的,你说的是给对象添加脚本吧。点击inspector下面有个AddComponet.

unity image组件有什么方法?

第一种方法是定义变量通过变量把图片赋值给Image组件。 注意:脚本里使用Image需要引入命名空间 using UnityEngine.UI; 定义一个Sprite类型的变量(如果图片多的话可以定义成数组)...
2.
第二种方法是在文件夹里找到图片然后赋值给Image组件。 在Assets下创建一个名为Resources的文件夹(注意名字不要错不然会找不到图片),然后把图片放在这个文件夹里,