英雄联盟先攻天赋怎么没了 lol先攻什么意思?

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英雄联盟先攻天赋怎么没了

lol先攻什么意思?

lol先攻什么意思?

s12新的符文先攻的特点就是偷钱,携带该天赋后在使用攻击或者技能抢先对敌人造成伤害时刻获得5金币以及「先攻」效果,使得对敌方英雄的攻击或技能额外造成12%的伤害,该额外伤害的100%(远程单位70%)将会转化为金币,持续3s。
这个符文在原有的偷钱符文基础上进行了改动,可以将伤害转化为金币,中后期的强度也有了一定程度的提升,一些刺客类英雄非常适用。

lol偷钱天赋叫什么名字?

全新偷钱符文:先攻
启迪系新增的符文名字叫作先攻,这个先攻的效果是为玩家提供额外的伤害和金币奖励,其效果就是当玩家使用攻击或者技能抢先对对方英雄造成伤害的时候,可以获得5金币和额外的先攻BUFF效果。
先攻的BUFF效果会使得你对英雄的攻击或者技能额外造成12%的伤害,并且将这个额外伤害的100%转换为金币,远程单位为70%,持续3秒。
意思就是说只要你先打到对面,而不是被对面先打到你,就能获得BUFF效果和额外金币。

DOTA2全英雄天赋树汇总,英雄各层天赋该怎么加?

自从天赋树被引入DOTA2,这个游戏出现了更多的可能性。从设计者的角度出发,天赋树意味着一个新的维度,他们可以从这个角度入手平衡英雄强度而从玩家的角度出发,天赋树更像是一扇新世界的大门,我们可以为每盘游戏打上自己的烙印。在这个天赋系统的情况下,很多英雄出现了新鲜的打法。一个英雄可物理可法系,V社也在为玩家打造更多的选择。今天我们就来看一看这些能通过天赋走上不同道路的英雄。
  血魔
  作为CW中的冷门英雄,血魔仅仅在TI5时期热门过一段时间。之前这个英雄增加了A杖效果,从中我们可以看出V社当时就想为血魔安排两条路线,天赋树的设计更透露了这一思路。
  显然,物理流血魔是选择会是25攻击力,30攻速,10全属性以及30%的吸血。装备选择也会以隐刀,双刀,晕锤这些道具为主。相对的,魔法流血魔则是25攻击力(方便打钱),75血之祭祀伤害,14%的割裂伤害以及减CD,装备思路则是大根,A杖,虚灵刀等等。前者非常需要血魔有高等级,作为一个物理DPS血魔没有逃生没有切入没有绝对的后期技能,这样的英雄输出都靠等级和装备。而魔法流血魔的作用在于用大招限制对方DPS走位和利用虚灵大根杀伤对方后排,配合短CD的血之祭祀,这样的血魔也是非常恶心的存在。不过作为法师,没有硬控是血魔的硬伤。
  巫妖
  在天赋树刚问世的时候,巫妖 150攻击的天赋就是玩家的谈资。联想到WAR3时期带着腐蚀之球打输出的不死族英雄LICH,多少人试着选择物理流巫妖。在当下版本,这样的天赋依旧诱人。
  物理流LICH的核心是20级的 150攻天赋,配合天生吃兵技能保证等级,出到点金就可以安心打钱等20级。想象一下,一个英雄有提升经验的技能,有提升护甲的技能,还有加攻击的天赋,配合点金手,这样的英雄为什么不能打DPS?再来看一下25级的天赋,这不是自带冰眼吗?攻击和减速都有了,这样的英雄为什么不能打DPS?想一下大紫怨,是不是非常适合巫妖这个英雄?
  而作为普通的酱油,巫妖依然可以走这条路。20级的加钱,25级的加护甲都是很好的天赋,不过这需要巫妖有一个比较高的等级。但在这个动不动全民25级的版本下,还有什么是没有可能的呢?
  赏金
  和巫妖类似,在天赋树刚推出的时候赏金就被套上了物理流的新路子。的确,在DOTA1时代赏金就有出暗灭的物理流打法,一刀一标记砍两刀一人头的故事还流传在江湖上。但随着标记这个技能更偏向于团队化,赏金的物理属性也一点点褪去,这个敏捷英雄成了现在的团队发动机。
  然而天赋树给了赏金新的希望。不管是加经验,加攻速还是加攻以及减忍术的CD,这一切都在为物理流赏金铺路。结合这个版本大热的大勋章,赏金很有希望成为团队中的新DPS。前中期依然以游走打团为主,在装备选择方面放弃梅肯大鞋莲花这样的团队装,转而选择物理DPS装备。
  当然如果前期劣势,赏金打钱能力并不及传统的后期英雄,正面能力同样疲软,直接和对手打正面肯定是吃亏的选择。所以如果场面上陷入被动,果断去填补团队空缺吧,队伍里并不缺那几百点输出,反倒是关键时候抬一手大哥更实在。
  结语
  作为一款游戏,DOTA2在不断为玩家提供更好更丰富的游戏体验。作为一起游戏的队友,看到队员尝试新套路时会不有有过不解甚至是抱怨?为什么火猫要出刃甲纷争?出个狂战不好吗?为什么隐刺要出那么多天鹰?买点眼不好吗?如今在职业比赛的舞台上,各国的最顶尖选手回答了这个问题。说不定你昨天嘲讽的野路子明天就出现在了职业赛场上,从某种角度上来说,每个玩家都是游戏的推动者。
转自:新浪游戏网