英魂之刃口袋版灭世魔星走中路吗 英魂之刃联动的那个最近很火爆的骨王,想问问安兹·乌尔·恭怎么玩?

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英魂之刃口袋版灭世魔星走中路吗

英魂之刃联动的那个最近很火爆的骨王,想问问安兹·乌尔·恭怎么玩?

英魂之刃联动的那个最近很火爆的骨王,想问问安兹·乌尔·恭怎么玩?

《英魂之刃》联动英雄-安兹·乌尔·恭终于上线啦,超炫的技能特效,忠实原著的原画和英雄技能仿佛突破了次元壁,带我们走进动漫的新世界。那么这个多段控制,AOE伤害爆表的英雄到底该怎么玩呢?请各位大佬看下方分解!
【英雄属性】:定位:法师,特长:AOE伤害、控制,技能加点:主黑暗丰穰之献祭、副心脏掌握、有大点大、最后点强化。
一技能:心脏掌握安兹·乌尔·恭的一技能是他核心的消耗和控制技能,命中敌方目标会造成法术伤害和致盲效果,如果目标被击杀还会触发第二段AOE伤害。四技能强化状态下,一技能不用击杀目标也能触发额外伤害。
注意点:一技能在前期对线时尽量对残血的小兵释放,触发第二段可以增加英雄的清兵效率,快速补兵发育,后期主要对敌方残血的英雄释放,增加控制效果。四技能开启之后尽量将一技能丢到敌方团战的后排或核心区域,AOE伤害能输出更多敌人。
二技能:黑暗丰穰之献祭:二技能是一个输出及召唤技能,和灭世魔星的二技能比较相似。技能的第一段效果能对范围内的敌人造成法术伤害,如果目标血量低于50%会获得额外的混乱控制,随后出生一只黑山羊,黑山羊自动追击周围的敌人。
但是二技能的冷却时间较长,而且技能的两段效果都有一定的施法延迟,尽量在敌人血量低于50%之后释放二技能,混乱控制能让后续召唤的黑山羊更容易黏住敌人。强化之后黑山羊拥有更高的输出、移速和攻击范围,所以尽量在四技能开启之后再释放二技能。黑山羊追击敌人的有效距离相对小僵尸要短一些,尽量更靠近敌人时释放。
三技能:超位魔法安兹·乌尔·恭的大招是一个超远距离的AOE输出技能,能对范围内的敌人造成高额的法术伤害,四技能强化状态下大招会增加额外的持续输出效果。
  不过需要注意的是技能有一定的施法延迟,在一技能致盲或者二技能混乱之后再释放大招,增加命中率。大招持续输出的伤害非常可观,尽量在四技能强化之后释放大招。
四技能:强化 解析:四技能是一个主动技能,不过自带被动效果,主动效果能在3秒内强化所有主动技能,大幅增加英雄的伤害,还能提升自身移动速度和伤害减免效果,增加英雄的逃跑和开团能力,不过技能的冷却时间较长而且关乎其他主动技能的伤害量,后期团战的时候一定要谨慎释放。技能的被动效果可以增加较高的物理免疫效果,在面对敌方刺客和射手时有不错的保命效果。
连招小技巧安兹·乌尔·恭四级之后的常规连招是:消耗阶段的英雄主要用一、二技能远距离消耗敌人,如果打瞬间爆发的话优先开启四技能,然后直接丢出大招,再快速接上一、二技能,二技能尽量在最后释放,因为前面两个技能将敌人打成残血之后用二技能可以触发混乱控制效果。但如果敌人的初始血量就低于50%,那么应该第一时间接二技能,混乱控制能把敌人控在大招里。
装备方面我选择:振奋靴、时间皇冠、极速权杖、法老庇护、转换法杖、血玲珑,毕竟这位中单老哥没有位移适合团战,这套装备还是适合自我生存的。
ps:《英魂之刃》安兹·乌尔·恭小伙伴们平时又是如何出装的呢?你觉得英雄之刃中谁最克制安兹·乌尔·恭?

英魂之刃灭世怎么玩?

1/5 出门走劣单,带一护腕一血瓶三蓝药,一个假眼
2/5 技能方面主Q,伤害高清兵快,二级才点 3/5 每一级伤害加成低但前期对线能占优势,所以一级点W
4/5 E技能本身没有伤害只有加成而且被A两下就没了,不过E和阿努比斯的W一样,可以阻拦别人的逃跑路线,所以点一级就可以
5/5 大招的话有大点大,

1/6灭世魔星打团时非常厉害,先开E技能再开大招基本上就可以打的对面残血,或者击杀对面英雄,让对面英雄都聚拢一起后再开大招就无敌了,配合杨戬的大招简直就是无敌。
2/6 灭世魔星的Q技能非常适合补兵,还能对范围内的敌方英雄和野怪造成瞬间伤害。在打团的时候不建议用这个技能。
3/6 灭世魔星的W技能,可以召唤一个小僵尸来攻击附近的英雄和小兵,W技能善于推塔使用,非常方便。
4/6 灭世魔星的E技能在前方召唤一个墓碑,墓碑里会生产许许多多的小僵尸,配合大招可以打出惊天动地的伤害。
5/6 灭世魔星的大招,适合打团的时候配合E技能释放对敌方所有英雄包括小兵造成范围伤害。

灭世是个很不错的英雄,只可以自己玩不好