unity导入的资源怎么找 unity如何导入项目?

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unity导入的资源怎么找

unity如何导入项目?

unity如何导入项目?

unity导入项目的方法
1、首先运行unity。可以看到有新建项目(New project)和打开项目两种操作(Open project)。如果之前已经创建过unity的项目,可以打开已有的项目。这里我新建一个项目。
2、新建项目。在新建页面,可是设置项目的名称、项目的路径,以及选择模板。根据需要设置这些选项。然后点击“Create”按钮。
3、在创建项目的时候,我们可以一起倒入unity内置的那些标准资源包。在面板的左下角,有个“Add Assert packages”。点击将会列出内置的资源包名称,勾选中资源包,就可以在创建项目的时候一起导入

3dmax怎么导出材质到unity?

泻药。我是unity开发,最近的项目正好在做revit方面的东西,我们也遇到了题主所述的相关问题。在这里说明一下我们的方法给题主,希望题主能从中找到好的思路吧!
关于revit导出的模型没有材质的问题,我们初始是将模型先导入3Dmax中进行转换,然后再将模型转入Unity中,3DMax导出的模型就可以带材质了。后来对Revit进行进一步了解以后,发现Revit可以进行二次开发,并且是用C#实现的,这样的话也就可以通过Revit直接进行带材质的fbx导出,但是我对这方面没有进行太深入的研究,题主可以找一个进行Revit开发的人进一步的了解。

unity3D文件夹被删除后怎么恢复?

用import功能就可以恢复,前提是硬盘上的工程没有被删除。
导入步骤:
1、打开菜单file-import-general-existing project into space。
2、在select root directory中选中要打开的文件夹即可。
注意:
a.此时如果选择copy existing project into workspace就会同时将文件拷贝到workspace下。这里首先要保证要保证Eclipse两个文件.classpath和.project还在,不然无法导入,就是说Eclipse的import只认自己家的东西。
b.如果要打开的工程与Eclipse的配置不同,在运行时会产生问题。解决方法是:
c.打开菜单project-properties修改。主要需要修改的是java build path项