炉石传说砰砰博士斩杀怎么打
炉石传说“谜题实验室”砰砰博士的斩杀谜题攻略?
炉石传说“谜题实验室”砰砰博士的斩杀谜题攻略?
下载并运行炉石传说,进入冒险模式“谜题实验室”。
如何评价《炉石传说》的“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式?
我个人觉得《炉石传说》的“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式还是蛮好玩的,根据神龛的不同能弄出挺多有趣的套路。最新的这个冒险和老冒险一样,也是一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,可能没有了狗头人扩展包时的那种激动,毕竟当时是第一次玩这种冒险,就会觉得超级有趣。但我仍然觉得这是一个不错的新冒险。
这里先要说一下砰砰博士的冒险,在这个冒险的评价两极分化很严重。在砰砰博士冒险出现之前,老冒险或是传统的1VS1模式只是有些英雄技能和机制有所改变,或是像狗头人这种一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,在女巫森林中最后还有一个合作打BOSS,这些都能让对战党不断享受刺激的玩法。如果说之前的冒险模式是体育课,那么砰砰博士冒险更像是数学课。它不是传统意义上的通过回合慢慢战胜对手,而是直接给你一个“残局”,需要通过计算斩杀等一系列算法达成通关条件。这种玩法的突然转变,对玩家无疑会产生巨大的影响,要比之前的冒险模式影响都大。喜欢或适应这个模式的玩家一定会给出很大的好评,而接受不了这种转变的人一定会觉得垃圾,因此评价两极分化很严重,我是这样看待的。
设计师也一定看到了这点,所以在设计“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式的时候,尽力回归了更容易被玩家接受的老冒险模式。他们不想再尝试风险过大的玩法,又为了不那么有重复感,就加入了神龛这个特殊的机制,一定程度上改变了传统的玩法。我个人玩的还是挺开心的。
综上,我认为“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式是保守中寻求创新,比较中规中矩的一代。它不会是最出彩的冒险,但至少给它一个及格分绝对是可以被大众接受认可的。
大家好,我是炉石传说主播炉边的夜话。
关于拉斯塔哈大乱斗的冒险,大家可以理解成为官方用于凑数的冒险。质量与游戏体验完全比不过之前的地下城和女巫森林,让人不知所以然。
接着是奖励获得的太过简单,只需要通关一次就可以拿到卡背,让人没有玩下去的动力。
简单的来说,新意有些欠缺,无法满足玩家