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腾讯手游《一起来捉妖》被玩家吐槽,直言“中国妖怪还丢球,干脆丢人”,你怎么看?
腾讯手游《一起来捉妖》被玩家吐槽,直言“中国妖怪还丢球,干脆丢人”,你怎么看?
对于喜欢这款游戏的玩家来说,这些吐槽真不会太在意,大家都知道这款游戏大体的思路就是任天堂的《精灵宝可梦Go》,当初这款游戏在外服上架后引起了一阵狂潮,很可惜这款游戏一直没有登录国服,很可能就是因为基于地图方面的内容有些问题,既然这样的话,腾讯出了一个类似的游戏也恰好填补了这个空缺。
中国妖怪丢球,为啥不行?因为有了《精灵宝可梦Go》的先例,你看到了任何相似的元素都会觉得是在抄袭,所以这个丢球捉妖灵的设定肯定也不会免俗,但是对于能够在国内体验到类似的游戏,玩家们还真不会太在意这些地方,只要游戏体验性足够好,抄袭不抄袭的无所谓吧?而且,就算是抄袭,这也不是玩家担心的地方。
但是,这款游戏虽然在上线后也迅速窜到了各大手游排行榜第一,但是游戏还是存在了一些诟病,这游戏真的是太肝了,有些妖灵的觉醒以及升级都是需要相应的符印,有些甚至需要抓一两百只才能够觉醒,有时候你神行的灵力用完了,还需要外出各种找妖灵,有些玩家甚至是走了几十公里去抓,可见其肝度有多高,只不过这也让很多人走出了家门,不在是一个宅男或者宅女,这样看也是一种好事?
这游戏虽然现在热度很高,但就看腾讯后续的运营策略了,如果按照现在的情况下去应该不会持续太久。
你玩过的手游里面觉得哪一款最好玩?
当然是Minecraft 我的世界
1游戏覆盖范围广,目标很容易确立。建筑党想要一个美美的房子,红石党想要一个高自动化的机械,生存党要变身屠龙勇士,mod党想要感受各种作者的脑洞。你不愁无事可做。
2反馈明确。无论是想要创造还是毁灭,你做的所有的事matters。挠树挖沙子挖石头,树可以做木板,沙子烧成玻璃,挖石头没准会挖到各种矿物。只要你做了一件事,那么你的游戏体验就会有所改变。记得以前看到一个同学第一次玩的时候挖了半天的沙子一点不觉得累,就是因为反馈明确。
3宏伟之感。我的世界作为一款看起来很简单的游戏实际上非常容易让人产生宏伟的感觉。b站有很多建筑视频,我都拉着我妹子去看了。虽然她不玩游戏,但是看过之后仍然觉得震撼。个人的行为和宏大的场景结合,总是会给人一种特殊的感受,这种感受只要你经历过,就绝不会拒绝再经历一次。
4沟通。我的世界全世界的玩家都很多,无
论是论坛还是视频网站,当你融入其中后,你会发现即便你是单机玩家,你也并不孤单。有无数的教程功略wiki,有无数的作者在开发mod。当你无聊的时候大可以和自己的好朋友一起在游戏里建个房子打打怪。房子是虚拟的,怪物是虚拟的,但你们在一起的时光却真实无