边走边发育小游戏 什么是非线性游戏?与普通游戏有哪些区别?

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边走边发育小游戏

什么是非线性游戏?与普通游戏有哪些区别?

什么是非线性游戏?与普通游戏有哪些区别?

最近新出的《求生:英雄峡谷》官网写着“非线性生存对抗手游”,这是指什么意思?游戏类型?玩法?还是什么?

“线性游戏”以及“非线性游戏”首先我们要搞懂这两个词的意思。
两者是意思是相反的,线性游戏直白通俗的说就是局限性,按照一定的顺序走完从开始到结束的游戏。
非线性游戏则是有着多样的选择性,不确定性。有着多种选择的可能或者多种结果。
常规的MOBA游戏无非就是补兵发育打团推塔,只要推倒水晶即可获得胜利。
节奏一般都是固定的。甚至在ban选的时候就能预测出结果了,出现意外和游戏本身关系不大,都是由玩家失误或者水平问题导致。
求生:英雄峡谷则是将吃鸡游戏与MOBA游戏结合。
游戏中加入了跳伞、拾荒、开放式地图等吃鸡元素,并且通过加快毒圈缩小速度、地形杀和战争迷雾等方式增加强烈的刺激感。不再是单一的对线推塔GANK,让战局变得多样化。使得游戏拥有更多的套路和可能。
最后 非线性生存对抗手游其实和第五人格那时候的宣传 非对称对抗手游一个道理,讲的是游戏玩法。

非线性游戏顾名思义就是
玩家可以不按照系统安排的既定路线进行游戏。通常MOBA游戏就是常规的线性游戏,英雄技能固定、地图固定、资源固定、分路固定、职业划分固定,玩家在既定的目标进行游戏。
而非线性MOBA,就是不按套路出牌。就拿《求生:英雄峡谷》来说,作为一款MOBA游戏,它没有固定的职业定位,没有固定的英雄概念,前一分钟你可以是个近身手无缚鸡之力的法师,下一分钟你可能就是一个近战能力爆表的战士。
没有补刀,没有特定英雄技能,有的只是上帝投骰子般的随机。
游戏采用吃鸡的玩法,跑毒、捡东西、开宝箱。玩家遇到的敌人也充满随机性,你永远不知道下一个敌人会是谁,会以什么样的形式出现。
充满随机性的玩法,就是非线性的特征。

说实话我也是不怎么懂 我大概说一下 非线性游戏是根据玩家本身来选择自己剧情 而普通游戏是要走系统设定的剧情说白了是玩家来操控剧情发展 普通游戏却是必须走系统设定的剧情

宝宝多爬好处多多,家里宝宝已经会走了,宝宝爬行还有必要吗?

现在育儿都提倡尽量多的让宝宝爬行。
但是也没有必要强迫他爬行,提倡爬行是为了加强孩子的四肢协调能力以及不因为过早行走导致孩子下肢及脚步骨骼肌肉的发育损伤。
宝贝会走不愿意爬你还强迫他爬和让他早早走路有什么分别?
宝宝发育就是个顺其自然的过程,尽量不人为干预!但是如果宝宝不发育过程偏离正常的时间太多还是需要纠正的。
喜欢走路就走路,喜欢爬就然后他尽情的爬,享受宝宝成长的过程吧!