3dsmax动画怎么变慢一点 做动画用哪个渲染器比较适合?

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3dsmax动画怎么变慢一点

做动画用哪个渲染器比较适合?

做动画用哪个渲染器比较适合?

适合动画得看你用哪种3D软件,如果用C4D,那么推荐octance这种第三方GPU渲染器,用GPU渲染速度回非常快(因为GPU的计算速度一般是CPU的10倍左右,高的可以达到20倍),因为传统3D软件都是用CPU渲染的。像MAYA和3DSMAX标配的MR速度就很慢,且效果不容易调配。最近MAYA新增加了阿诺德渲染器(因为已经被AUTODESK收购了),其IPR实时交互渲染的时候会很快,但是最终渲染还是依靠CPU,速度依旧是比较慢的。除非你找渲染农场进行渲染,个人单机渲染个人推荐用GPU类渲染器。V-RAY也是比较好的渲染,因为这个第三方渲染器也增加了GPU渲染的功能,可以大幅加速渲染的速度。
Brazil渲染器则是3DS MAX的第三方渲染器,但3DS MAX的渲染器除了VRAY已经在MAYA圈有所影响外,其他都是比较冷的渲染器,主流用的不多。
如果你坐动画用的是开源的免费软件BLENDER,那么这款软件的渲染器也是不错的渲染,是CYCLE渲染器,也是一种GPU渲染器,速度比普通CPU渲染器也是快不少的。
其实还有一些第三方渲染器可以选择,但是都相对小众一些。主流的渲染器特别是最近几年推荐的额渲染器就是阿诺德渲染器和octance渲染器。

3dmax文件太大渲染太慢?

3dmax渲染慢的原因通常表现在3个方面:
一是文件过大;
二是内存过小;
三是没有独立显卡,或显卡老旧。

blender中的的cycle渲染速度和3dsmax及maya比怎么样?

这个问题问的有点错误…的渲染器跟bl一样都是两种主要渲染器一个非gi形式…类似早期max的线扫…另一个是gi形式………不过自动桌的用的是mentalray或者自己单独购买的vr
少部分现在使用阿诺德…
大部分是有偏渲染器…
blender这方面只有cyc为无偏渲染器…肯定慢过有偏渲染器…
但是在版本2.79开始带入降噪功能后…
效率明显提升…
但是技术不完善…暂时动画渲染…会有闪烁。
单帧画面已经没有问题…
官方正在处理动画降噪的问题…未来效率上…效果上…就不一定是闭源的强了