高达3d游戏开场 为什么高达TV动画几乎都是一边倒的战斗呢?

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高达3d游戏开场

为什么高达TV动画几乎都是一边倒的战斗呢?

为什么高达TV动画几乎都是一边倒的战斗呢?

一直想不明白,高达这种有较严谨的科幻设定的作品为什么一直都走高达等于无解无伤的套路,战斗几乎不存在对抗性。

题主是不是没看高达的开头只看结尾了?
任何战斗的起始都是势均力敌,甚至主角劣势,在最后的故事中小宇宙爆发觉醒虐杀反派,这样的套路在过去的几十年中可是经典套路啊
而且,机体不被打爆,就不会换新机,万代爸爸怎么赚钱。
基拉在华丽削人棍之前,也是各种被吊打,即便开上了自由也被命运桶了一刀
最简单的例子,奥特曼的红灯其实是大招cd完成的提示:
总感觉历代高达主角一上来都是弱鸡,在故事中经历不同的人和事物并与之成长,最终获得灵光一闪,续费开挂秒杀全场。但是第一季的主角,到了第二季也要被反压,然后才能换新机。
其中也有一些上来很nb的主角,例如观星者,作为 一部ova的篇幅并没有展示主角成长的经历,而是直接将其强大的一面展现出来,短短几集就能卖出一部机体,血赚
或许你看的是高达00,开头自称高达姆的刹那f清英直接开挂秒全场,哪里有战争就去哪里一边倒,但是最终也战损了,官方还出力战损版的能天使

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